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谁让他打职业的 第745章 两套最强系统的碰撞(10)

作者:叽帕斯 分类:游戏 更新时间:2025-01-14 14:44:02 来源:书海阁

因为错误的出装选择导致的战斗力损失,看似没有很大,但如果换算为成装合成时间,就能清晰地看明白那看似几百块的差距究竟会造成多大的影响。

以三C为例,去掉人头和拆塔这种不稳定的额外进账,每分钟能够获得的收入是基本固定的,其实就是:自然增长的工资(每分钟120块) 补刀收入(每分钟210~300),算上偶尔吃一组野怪啥的补一补,那么取个折中数,就是每分钟350左右。

但这个补刀收入是虚高的,实际上能够达到稳定每分钟200块补刀收入的选手都不多见。

就以这一局来说,本局比赛打到这个时间,全场补刀最高的是Zeus的永恩,十八分半一百九十二刀,以平均每个小兵20块(算上每三波线一只炮车)来算,平均每分钟的补刀收入也就207块钱。

次一档的林炜翔,此时补刀才一百八十出头,也就是分均补刀收入不到二百。

所以,综合来看,即便是顶级选手,稳定的分均收入其实就300左右。

即便不去仔细计算,观赛经验丰富的人也会有个大概的印象,正常发育的情况下,三C的第二件成装基本是21分钟左右做出来的。

从这个角度看,几百块经济造成的影响就很直观了。

每差300块,就等于第二件成装的合成时间晚一分钟。

成装跟散件带来的战斗力提升天差地别,哪怕是被康特的英雄,如果是成装打散件,毫无疑问康特关系会调转过来。

那么问题就来了。

第三条小龙是SKT在十八分钟出头的时候拿下的。

第四条小龙的刷新时间就是二十三分钟出头。

届时,FPX的三C因为是正常出装路线,所以他们必然能够在第四条小龙刷新前做出第二件成装,而且由于岩雀和女警都拿了许多拆塔和人头赏金等额外收入,他们甚至还能再补一个秒表。

甚至连波比都毫无疑问能够做出两件套。

而SKT这边,除了发育正常的永恩,其余人的第二件,至少也要到25分钟左右才能做出来,甚至更晚。

很现实的一个问题:

在第四条小龙刷新时,SKT将面临绝大多数人一件半 秒表打FPX全员两件套 秒表的尴尬局面。

也就FPX现在是防守运营的节奏,否则SKT必然能够感受到那种压力。

可即便如此,形势对SKT而言已是极不乐观。

作为队伍的指挥官,以Faker的大局观,他能够清晰感受到几分钟后己方面临的巨大困境。

但是除了寄希望于FPX继续选择防守战术放弃对那条小龙的争夺之外,Faker也没有什么办法可想了,毕竟他也没办法凭空变出几百块钱来。

当然要想补经济的话,方法也是有的,去对面野区抢就行了。

然而FPX的防守犹如钛合金龟壳一样,SKT刚要露出一点入侵野区的苗头,那边岩雀或者双人组就包过来了,这两条路都是优势线权,SKT根本动不了一点。

Zeus的永恩倒是越打越舒服了,问题是就他一路有线权,他根本带不出去,否则一旦带得过于深入,中路那边就要包过来了。即便中路的人不来,单是波比 剑魔就够让他喝一壶的。

因此永恩也无法发挥自己的单带优势。

无法可想的Faker,坦然地接受这一困境,并开始为数分钟后做准备。

说到底,无非一战而已。

而团战一旦打起来,即便是一万经济差距的优势,也没人敢说能够稳赢。

况且,能够影响团战结果的,也并非全看装备差距;视野、阵型、地形、以及临时的配合,这些都是非常关键的因素,其中任何一个能够占据绝对优势,都能扭转劣势。

SKT能做文章的地方,便是这几处了。

然而,Faker能想到的,方言同样能想到,并且想得更细致透彻。

SKT现在没别的出路了。

玩运营攻防,FPX滴水不漏,SKT根本无从下嘴。所以对方能想的就一个,打团取胜。

装备巨大劣势的情况下,打团如何才能取胜?

三流队伍靠开团。

二流队伍玩拉扯。

一流队伍抢视野占地形。

Faker还在指挥队友提前处理兵线,为抢占河道视野做准备的时候,方言已经在想如何反过来利用SKT的需求去布设陷阱了。

期间SKT还尝试了一次偷大龙。

但在SKT把永恩从下路换到上路来的时候,方言就已经产生了警觉。

无端端换线干嘛?

而且是永恩刚好做出两套的时候。

方言就故意等永恩从线上消失了半分钟左右,才跑过去堵人。

果然,一下逮住两个偷龙的小贼。

永恩装备很好,加上盲僧,两人偷龙速度其实不慢,两人输出了将近二十秒,打掉了大龙三分之一血左右。但是当看到波比拎着锤子出现在大龙坑口,已经被大龙喷掉小半管血的两人只能跑。开玩笑,二十一分钟神分 日炎的波比谁看了不慌?

SKT偷龙失败,距离小龙刷新只剩不到两分钟,两人赶紧回家补给然后分头出门。

永恩身上有TP,依然带上路,盲僧则往下河道跑,准备跟辅助一起抢视野,有机会的话还可能配合在下路守线的Faker逮捕岩雀。

对方此前一直是把兵线推过河道中线就回头,一点机会不给。

但现在小龙即将刷新,如果FPX想要抢占下河道视野,下路兵线就必须推过去,至少推过下一塔才会有用。所以这算是SKT一个机会。

本来只是作为尝试性的一种方案,毕竟Oner也清楚,FPX不是那种会在关键时间点给机会的队伍。赛训组对Care这位选手的研究结论一点都不准确,对方完全不是所谓的莽夫,虽然打法确实比那个叫cryin的首发选手更加凶狠,但同时也稳健得可怕!

然而令Oner没想到的是,竟然真的有意外之喜。

他从家里出来,沿着高地墙下的小路一直向前,过了五岔口后转进连着魔沼蛙营地的小路,出了三角草丛便来到河边高地上。

Oner在这里开出扫描,顺带把旁边墙脚下的那一小撮草丛也扫了一下。

没有发现敌方眼位。

于是Oner打掉爆炸果实,从高地飞下来。

扫描时间还有很多。

Oner继续向前扫荡……

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