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武元道 第220章 元器构造

作者:光渊暗雪 分类:武侠 更新时间:2025-02-28 16:19:08 来源:书海阁

那为什么最后赢得反而是武徒四品境的低武境呢?

正常来说不是高武境稳赢吗?

这就不得不说说这位武徒四品境武者拿的元器和所激活的武体了。

首先是元器。

元器是由多种元矿石和兽核经由炼器师炼制而成。

元器分为一到十阶,每一阶又分为一到十品。

元器的品阶由其身上的器纹决定。

器纹由炼器师用器液勾勒而成,有着调理元矿石之间特性的效用。

也有着各种特有的特性。

如燃烧、锋利、风元气吸收等。

器液由元灵液与兽核液配比而成,按照1:7调配。

即一升一阶一品的元灵液要用七份一阶一品的兽核液。

兽核液是多颗兽核经过煅烧后保持着其中一种或多种兽核图案特性且之间没有冲突的液体。

多数兽核液只有一种兽核图案特性保留下来,其它兽核图案特性会被煅烧消灭。

兽核液合格的标准,就是里面最少要保留有一种特性。

元器的炼制分为元矿石单独炼制、元矿石和兽核炼制。

元矿石炼制就是炼器师用元矿石煅烧出胚胎后用器液绘制器纹,使胚胎中的各种元矿石特性互相联动且不会产生冲突。

多为制式元器。

元矿石和兽核炼制就是炼器师用元矿石煅烧出胚胎后用器液勾连出器纹,让兽核、胚胎、器液三者之间的特性进入联动且不会产生冲突。

多为个性元器。

元器炼制完成,兽核会和器纹隐没于元器中。

正常看是看不出来的,只有特有的方法才能让其显化。

器纹的数量决定着一件元器的品阶,按照器纹的数量可划分为:

一阶:一品为三条,二品为十条,三品为二十条,四品为三十条,五品为四十条,六品为五十条,七品为六十条,八品为七十条,九品为九十条,十品为一百条。

二阶:一品为三百条,二品为一千条,三品为二千条,四品为三千条,五品为四千条,六品为五千条,七品为六千条,八品为七千条,九品为九千条,十品为一万条。

三阶:三万到一百万条,四阶:三百万到一亿条…

五到十阶的器纹条数以此类推。

器纹之间的适配性也决定着元器提升武者的战力倍数。

攻击类元器提升武者战力倍数的划分:

一阶:一品为二倍,二品为八倍,三品为十五倍,四品为二十三倍,五品为三十二倍,六品为四十二倍,七品为五十三倍,八品为六十五倍,九品为八十一倍,十品为九十八倍。

二阶:一品为二百七十倍,二品为九百九十倍,三品为一千六百倍,四品为二千五百倍,五品为三千四百倍,六品为四千七百倍,七品为五千八百倍,八品为六千九百倍,九品为八千二百倍,十品为九千七百倍。

三阶:一品为一万二千倍,二品为二万三千倍,三品为三万四千倍,四品为四万五千倍,五品为五万六千倍,六品为六万七千倍,七品为七万八千倍,八品为八万九千倍,九品为十万倍,十品为十二万倍。

四阶:一品为三十二万倍,二品为五十三万倍,三品为七十四万倍,四品为九十五万倍,五品为一百一万倍,六品为一百三十万倍,七品为一百六十万倍,八品为一百九十万倍,九品为三百万倍,十品为四百万倍。

五阶:一品为六千二百万倍,二品为九千三百万倍,三品为一亿三千万倍,四品为一亿六千万倍,五品为一亿九千万倍,六品为二亿三千万倍,七品为二亿七千万倍,八品为三亿一千万倍,九品为四亿倍,十品为五亿倍。

武者使用元器时,会根据自身情况激活器纹提升战力倍数。

元器里的器纹用元气即可激活,但是元气的质与量要达到激活标准。

如:一把二阶一品元器,武者激活三条器纹可提升二倍战力,激活一百条器纹可提升九十八倍战力,激活三百条器纹可提升二百七十倍战力。

每激活一条器纹都可以提升相对的战力倍数。

按正常算,元器自身的锋利度与器纹的条数相关联。

元器自身的锋利度和器纹条数对应的品阶相同。

即一阶一品的元器可以切开武徒一品境的肉身。

一阶一品的元器切不开武徒二品境的肉身,一点印记都不会留存。

元器的锋利度也与武者的元气质与量有关。

如果是高武境武者使用低品阶元器,元器的锋利度会和武者的元气相互反应,产生更大的锋利度。

即一阶二品的元器被武徒四品境使用,一定能够破开武徒四品境的肉身。

或者一阶二品的元器被武徒二品的武者使用,但是武者的元气质与量达到了武徒三品的程度,武者可以破开武徒三品的肉身。

但是元器本身要承受的住,武者的高质量元气的摧残。

一到四阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。元器的锋利度和提升的战力倍数,会比器纹条数所对应的品阶高一品。

当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低一品时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。

但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。

如四阶一品的元器,元器本身的锋利度为四阶一品。

武者激活了三阶九品对应的器纹条数,此时元器的锋利度和提升的战力倍数为三阶十品。

武者激活了三阶十品对应的器纹条数,此时元器的锋利度和提升的战力倍数比正常的三阶十品元器强,比正常的四阶一品元器弱。

也就是说,处于三阶十品和四阶一品元器的中间。

五阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。

元器的锋利度和提升的战力倍数会比器纹条数所对应的品阶高二品。

当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低二品时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。

但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。

如五阶一品的元器,元器本身的锋利度为五阶一品。

武者激活了四阶八品对应的器纹条数,此时元器的锋利度和提升的战力倍数为四阶十品。

武者激活了四阶九品对应的器纹条数,此时元器的锋利度和提升的战力倍数比正常的四阶十品元器强,比正常的五阶一品元器弱。

也就是说,处于四阶十品和五阶一品元器的中间。

武者激活四阶十品对应的器纹条数跟四阶九品一样,元器的锋利度和提升的战力倍数处于四阶十品和五阶一品之间。

但是会比激活四阶九品的器纹条数强。

六到七阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。

元器的锋利度和提升的战力倍数会比器纹条数所对应的品阶高四品。

当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低四品时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。

但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。

八到九阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。

元器的锋利度和提升的战力倍数会比器纹条数所对应的品阶高一阶。

当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低一阶时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。

但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。

十阶元器:元器被武者使用时,根据武者所激活的器纹条数来算。

元器的锋利度和提升的战力倍数会比器纹条数所对应的品阶高二阶。

当武者激活的器纹条数达到该元器品阶的低二阶时,元器的锋利度和提升的战力倍数会被稀释掉。

但元器的锋利度和提升的战力倍数还是有提升,直到该元器的品阶。

高品阶元器被武者使用,根据武者所激活的器纹条数所对应的品阶,元器的锋利度和提升的战力倍数呈现一条上升直线。

激活的器纹条数与元器本身的品阶相差越大,元器的锋利度和提升的战力倍数的跨度就越大。

反之,相差越小跨度就越小,直到达到元器本身的品阶。

防御类元器和攻击类元器提升的倍数相同,只是想破开防御类元器的防御要比它提升的防御倍数高。

如一件一阶十品的防御类元器,它是九十八倍防御倍数,要想破开它就需要比九十八倍高的战力倍数,不然只是留下白痕或者白痕都留不下。

功能类元器,多少阶元器就对应着相应的器纹条数。

提升的战力倍数或防御倍数根据炼器师的水平波动,可能低过对应品阶提升的战力倍数或防御倍数,也可能高过对应品阶提升的战力倍数或防御倍数。

说回武徒四品境的武者能够战胜武徒六品境武者的理由之一。

武徒四品境武者拿的是一柄二阶一品的元器,他激活的器纹条数对应的品阶是一阶六品。

反观武徒六品境武者拿的是一柄一阶五品的元器。

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