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我开发灵异游戏,被全球主播追杀 第620章 防护罩?

作者:小小肖肖 分类:科幻 更新时间:2025-01-14 16:46:49 来源:书海阁

同时大批安保队员也冲了过来。此刻站在火光四射的走廊内,显然不是转换时间的最佳时机。

别无选择,她只能抬起枪开始射击。

哒哒哒—!!

面对装备先进、技术娴熟的机甲战士,这群保安看起来更像是送上门的靶子。

嗡~蹭~!!

并不喜欢杀戮的苟欣萍通过狭窄通道后,马上换到了另一时间线上避开敌人。

可是,先前听到马德将军提及的神器正在研发之中。

要想获取更多关于它的信息,就必须回到过去的时间点上去才行。

成功脱身后,苟欣萍毫不犹豫地穿越而去。

嗡~蹭~!

她又来到了一间摆着类似蜂窝状设施的屋子。

[解锁铁驭资料 1%]

...

[解锁铁驭资料 61%]

视野里冒出一行提示,BT那边也没闲着。

一直在帮助苟欣萍解析安德森少校的日志。

等到加载完成。

又一次出现了安德森的形象,他正站在那个奇怪装置前记录东西。

安德森找到的那个可以操纵时间空间的能量来源被称作‘神器’。他仔细审视了一会眼前的庞然大物:“看样子,完整的防护罩还没做出来。”

防护罩?

这句话让苟欣萍颇感意外。

难道说这个蜂窝金属结构只是为了存放神器?

原本她还以为这就是神器本身。

“这里已经被搬空了,神器必定藏在其他地方。”

别说,安德森提供的线索真的很有用。

这样的安排不仅增加了游戏背景知识,也不干扰玩家主线任务进程,让人自然而然就学到了许多东西。

不知不觉中,整个游戏世界以及其背后隐藏的秘密都被一点点揭开。

看到这些新发现的苟欣萍不禁惊叹连连,真是受益匪浅。

果然,当安德森的投影消失不见之时,IMC一方也开始行动起来。

透过窗户可以看到一个完好无损的巨大壳体被运送出去,想必那就是完整版的神器了。

正准备出手拦截之际,一群蜘蛛形机器人闯入房间。

嗡~蹭~!

不想再和它们缠斗,苟欣萍立即撤离现场。

回到现实实验室内,只见之前那些机器残骸处散发出淡淡的蓝色光芒,表明过去的事件已经发生过了。

这股能量受到神器影响,形成了眼前奇特的一幕。

走出实验室,刚好碰见被激活的潜行者机器人,即便身体受损严重,却依旧对她充满了敌意。

噌!

借助墙面支撑,苟欣萍快速逃离现场,对方完全无法追赶上她矫健的步伐。

紧随其后又是一条充满火焰的道路。

嗡~蹭~!

一切恢复正常后。

走廊尽头的一挺机关枪毫无预警地开起火来。

哒哒哒!

这种猝不及防的情况往往会让新手措手不及。

当然,这种情况难不倒苟欣萍。

当机关枪的激光束扫过来那一刻,她迅速贴墙飞掠而过并按下了手腕上的装置按钮。

嗡~蹭~!

重新回到此时此地,这里所有的武器都已废弃。

完美的动作!

就这样顺利通关了!

从广播得知:“开启外部保护罩,一旦神器到位便即刻测试其威力。”

对方在加快脚步,我必须赶在他们之前!

神色一凛,苟欣萍立刻穿过隧道来到户外开阔地带。

眼前横亘着一条蜿蜒曲折的长桥,四周全是悬崖峭壁,底部弥漫有毒雾触之即毙。

很明显,只有这条老朽不堪的小路是唯一出路,远远望去还能看到前方散布有许多状态各异的桥梁。

“你有你的选择,我有我的方向。”

很快她领会了设计者的意图——标准难度关卡之一。

最爱迎接挑战的部分来了!

极大地考验玩家对于两种不同维度之间的切换操作能力,在虚拟现实中不仅仅依靠手脑协调,还需精准把控身体动向。

尤其是在跨越断裂桥梁时需要随时切换到安全的状态下,稍不留神就会跌入深渊。

说白了,一个人的精力终究有限,难免会出现顾首不顾尾的情况。

就好似开车时,不可能一面控制方向盘加速前行一面又要处理旁边复杂路况。

风险极大,稍有差池就得重头再来。

这就是典型的折磨型关卡。

但也是令苟欣萍兴奋不已的刺激环节……嗡~~轰~!!

理清思路后,苟欣萍毫不犹豫地开始了她的挑战,利用时间穿越回到了过去。

眼前的破损平台立刻焕然一新,铺满了玻璃的平台异常牢固,苟欣萍纵身一跃,跳了上去。

前方的那个平台在现在的时间是完好无损的,但一旦切换到过去的时间点,它就变得破烂不堪。处于过去时间中的苟欣萍必须迅速回到现在的时间点才能继续前行。

最要紧的是,只要一踏上这块平台,悬崖边缘就会出现追兵,他们不断地朝你开火,逼迫着你在极短的时间内跃向下一个平台。

如果在这块平台上停留超过两秒钟,后面的敌人就会毫不留情地将你送回起点。

简单来说,从跳上平台那一刻开始,只给你两秒的反应时间来决定下一步动作。

这中间需要快速助跑、连续跳跃,并且在空中加速的同时还要注意检查下一个平台是否有可以落脚的安全区域。

虽然看起来时间绰绰有余,但实际操作起来非常紧迫。

哒哒哒——!!

即使是对苟欣萍这样的高手而言,在短暂的半秒内稍作思考也被后面的追兵打断了。

“这比想象中的难多了。”

苟欣萍之前完全没预料到会有敌人的存在,根本不可能有哪怕0.5秒的停顿机会。

这意味着玩家刚落地就必须马上准备好后撤冲刺,为下一次起跳做足准备,同时还得在跳跃过程中观察前方状况做出及时调整。

实际上给玩家用来思考决策的时间还不到一秒。

这个设计最初并没有追兵这个设定,为了增强游戏难度和紧张感,邵玄特意加入了这一点。

要说有多难其实还好,就是得花更多的时间去磨练技术、耐心。

通过设置一些障碍让玩家感到挫败是很重要的一步。

这也是为了接下来更加离谱的大风扇关卡打预防针,那儿才是真正检验玩家能力的地方。

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