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xpt5 > 科幻 > 我开发灵异游戏,被全球主播追杀 > 第668章 要来一场真实的对决

“厉害了厉害了,竟然能登上社会板块头版!”

“没想到能在热搜上看到跟游戏相关的新闻,BT,求你还我们一个完整的体验啊!”

“《泰坦陨落》究竟是什么游戏?最近总是听说...”

“经历过这个游戏之后更加坚定我的看法,宁愿选择一个情节设计丰富、令人投入其中的故事性单人任务,也不愿去体验那些重复乏味且内容苍白的开放世界。”

“别提了你个XX鲍雪,作为星战的老粉丝亲眼见到这样一个经典IP变成现在这样子真是心痛不已,下次见了你们的游戏设计师一定要来一场真实的对决!”

“还有那啥任天堂啊,最近这两年有哪个作品是你真心诚意做出来的吗?”

“我认为现在推出VR游戏其实技术还没达到足够成熟的地步,现在看吧就有人因为玩这个出现了意外状况。”

“再扩大些吧,让这场讨论变得更加猛烈点!”

除此之外,《泰坦陨落》这款游戏本身以及VR安全问题也成为了人们关注的重点。

虽然VR才上市短短一个月,但是出现像这样的健康安全事故确实是不太好的兆头。

对于大多数网上围观者来说,并不在意具体发生了什么事,重要的是找到了一个情绪发泄的出口而已。

鉴于VR游戏市场广阔的发展潜力和盈利前景,谁都不愿意错过这一领域的机会。

因此该话题很快被有关方面压制了下来。

短暂的社会焦点过后并未引起广泛的公众讨论,然而不少细心的国外玩家注意到官方将每天能够沉浸在虚拟现实之中的时间做了适当缩短。

三天后,汤米终于在医院清醒过来。

仰望着洁白的天花板,躺躺在床上的他显得格外落寞。

谁能想到,仅仅一小时内竟然接连遭遇三次重大冲击呢?

第一次面对斯隆时那种恨意支撑着他挺了过去。

还好,随后BT又被重新召唤了出来。

失而复得的感觉让汤米愈发珍惜这段共同战斗的日子。

直至二人联手解决了麻烦的对手后,他以为接下来不会再有其他令人沮丧的事情发生了。

毕竟很少有人会在一天之内经历多次类似的负面事件。

结果灵境公司还在游戏之外安排了一出更残酷的情节转折——真实世界里的机器臂再现之前那一幕。

那一刻所有的欢笑瞬间变成了尖锐的心伤。

悲痛交织之下,再加上退役后因放松管理身材逐渐臃肿,各种因素叠加让他直接陷入昏迷状态。

醒来的第一时间就是想骂街。

本来只是想要在这款游戏中感受一下机甲的魅力,却没想到制作方不仅要做得那么壮观逼真,还增强了代入感。

而且为了避免新手孤独特别添加了一个BT-7274AI角色作为伴侣。可是随着游戏进行AI变得越发富有感**彩起来。

尽管塑造成功深受喜爱,可为啥偏偏要用如此残忍的方式来伤害玩家的感情呢?

连续两次让人痛苦的经历,简直是让人抓狂!

BT说自己绝不会再失去第二个驾驶员,可是这位玩家竟然一天内失去了两次BT!!

作为幸运儿的他,比普通玩家还多挨了一刀!

而且这把“刀”还是来自灵境的特别赠礼!

汤米越想越难过,眼泪像断了线的珠子般滚落。

“别哭了,你身体没问题,多休息,少熬夜减减肥,减少身体负担,很快就能出院了。”

身穿白袜的金发美女护士拿着记录本无奈地看着汤米,她还以为汤米是因为自认为得了什么大病而绝望哭泣呢。

“哦,好的,谢谢,不好意思。”

汤米赶紧抹了抹眼角的泪水,坐直身子,一脸恳切,“小姐姐能不能给我留个联系方式?以后我有任何健康问题也好找人咨询。”

游戏是游戏,生活还得继续。

悲伤可以暂时放一放,但美丽的小护士可不能放过。

这是汤米独特的转移心情的方法。如果情绪总是如此波动不定而不加以疏导,说不定哪天真的会出问题。

得到小姐姐的联系方式后,汤米心满意足地出了院,回到家中,看到还保持着准备投掷状态的BT-7274接入口,忍不住再次伤心了一阵。

晚上和护士小姐姐视频聊天时,汤米表现得格外认真,甚至让对方也跟着感伤起来,连小姐姐都差点被感染哭了。

第二天,各家大厂的VR游戏首月销售数据公布。

所有人都在翘首以盼!

某大厂:【圣战】首月最高在线人数破七千万,日活跃用户二千五百万,评价得分9.6!

感谢各位小伙伴们的强力支持,接下来我们会持续推出更多精彩内容回馈大家!

公告最后还有一堆经典游戏角色Q版庆祝海报,看得出来十分走心。

紧接着微博官方消息同步更新。毕竟这是首款免费VR游戏,在这方面某大厂有其不可否认的优势。

谁愿意付费玩游戏呢,尽管如此,在线付费意愿确实仍有进步空间。

【圣战】的支持者们热烈响应,在官微下迅速聚集了一大批粉丝围观。

‘耶耶耶,圣战牛B!’

‘一区的兄弟们快来加好友一起战斗吧!’

‘求求增强一下荒天帝,满级角色居然打不过人家一个新手海神???’

‘为圣战喝彩!!’

‘第三区,有没有小姐姐组队啊!’

这样的成绩,在外行看来只是个热闹,但对于业内专家来说,这次的竞争中某大厂已经落后于其他对手。

首先是收费模式上就已经输了,然后讨论度也不如对手,不如另一些平台火热。

还好,【圣战】主打开放式体验,不断通过增加新地图、新人物来回收投资成本。

也许名声上有所折损,但从长期收益来看,两个竞争对手加在一起可能都不是它的对手。

便宜的东西往往是最终付出代价最大的这句话永远不是空谈。

随后另一家大厂发布了《风之旅人》的成绩:国内售出一千五百万份,国外售出七百万份,总评分为9.7分,打破了公司自己以往的历史记录,感恩大家的支持!

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