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游戏:彩蛋猎人 第122章 国战规则

作者:五斗米贼 分类:游戏 更新时间:2024-06-07 13:19:52 来源:书海阁

两种新的宝石等级和属性宝石一样,最低是碎片,最高是神铸。

最低级的碎片增加1%的技能威力或技能抵抗,之后宝石每提升1级,属性也只会加1%,最高级的神铸宝石也只增加了10%的技能威力,技能抵抗宝石也是如此。

要知道技能威力是整体增强技能的效果,如果是群伤技能,除了伤害提升之外技能的覆盖范围也会有所提升,如果是增益或者减益类技能,那么除了增益或减益效果之外,技能的持续时间也会有所增加。

当然了,如果是胡奶奶的冰雪漩涡这类技能,即使覆盖范围再广,其冰雪漩涡半径也不可能超过胡奶奶的极限施法距离,把他自己也给卷进去的,但是冰雪漩涡的技能伤害以及拉扯力和减速效果同样会提升。

与此同时技能威力宝石只能镶嵌在各职业武器上,技能抵抗宝石只能镶嵌在盾牌上,这基本上也是进一步拉开了盾甲战士和其他近战职业坦度。

说完了宝石让我们说回国战,军衔前期获取倒是异常容易,一阶新兵只需要十点功勋便可以获取,可是最高的大元帅需要足足九百万功勋,也不知道游戏设计师是不是看网文看多了,被什么“杀一是为罪,屠万即为雄;屠得九百万,即为雄中雄。”给洗脑了。

当然了,这并不是说需要玩家去击杀其他战区九百万人次的玩家,根据官方说法,除了击杀玩家之外,玩家还可以在国战期间接取功勋任务以及攻占其他战区城池的攻城任务以获得大量功勋奖励。

功勋任务花样繁多,盗贼玩家可以接受暗杀其他战区NPC或玩家的任务,其余玩家可以接受护送物资或NPC,驻守某片补给营地,攻占某战区前线哨塔等任务。

而攻城任务只能由公会的会长接取,其他战区和华夏战区一样,拥有九座城堡,三大王城,联合主城,部分前线小型要塞和大量玩家驻地。

哪怕不算攻城任务的奖励,就拿公共奖励来说,攻陷一座城堡就奖励功勋值一千两百万,当然了,奖励的功勋值是由所有存活到最后的参战玩家平分所得。

如果参战玩家超过一千两百万,那么则按攻城时的贡献排行来发放功勋值奖励,不过大概率是不会发生这种情况,因为按一座城堡的规模来看,最多也就容纳五十万玩家驻守。

而国战期间,一旦城市被【战争枷锁】给锁定,传送阵和回城符都是不能使用的,也就不存在无限传送救援,玩家必须运筹帷幄,以截断对方兵力补充,然后里外夹击,或者干脆就围魏救赵等方式才能拯救一座岌岌可危的城池。

因此以城堡为例,攻城人数哪怕是四面围攻最多也就百万玩家同时攻城,这样一千两百万点功勋分下来也不算多,甚至是有点少了,不过考虑到功勋值奖励只有存活到最后的玩家才能拿到,所以攻城这类活动基本上是和散人以及小队玩家无缘的。

当然了,你非要上赶着替大公会当炮灰人家也不会拦你。

攻城任务一旦完成,完成任务的公会将得到大量公会资金以及新的公会科技解锁资格,以及大量联盟贡献,联盟贡献是公会独有的设定,贡献多寡关系着公会的等级上限,公会等级又关系着可容纳成员上限,公会科技上限以及驻地等级上限。

所以公会和战区联盟的关系是一荣俱荣,一损俱损的关系,大型公会自然可以倾巢而出,以攻城略地以战养战的方式获取大量资源,但是一旦自家驻地被敌方入侵捣毁,那肯定就得不偿失。

攻陷一座城堡公共奖励一千两百万功勋,攻陷一座王城公共奖励五十亿功勋,攻陷一座联合主城公共奖励七百八十亿功勋,奖励越高自然难度也就越大。

不过哪怕是最低级城堡也不是那么好攻陷的,目前伊恩迪特的大陆地图,你可以看作是一个不规则的椭圆形,游戏设计之初时因为要考虑国家战区等因素,《方舟》这款游戏要在全球三十多个国家发行,各国的人口以及经济水平等都要考虑到。

例如华夏和白象国,两者人口十分接近,但白象国整体经济实力要差上不止一筹,同为接近二十亿人口大国,华夏区预估玩家总人数3.5亿,而白象国仅为1亿,这其中有很多因素。

包括贫困人口占据了白象国总人口的一半,人家吃饭都吃不起呢,谁有心思跟你玩游戏?还有一部分是宗教信仰,家庭原因可能导致不让玩游戏。

你像人家白头鹰国仅仅三亿七千万人口预估玩家都有一亿五千万呢,因此有些人少但异常富裕的国家,则会和一些包容性极强的国家共享同一个战区,包括华夏战区在内一共有五个战区。

同时战区都以植物为名,就像白头鹰国就和它临近的枫叶国,黑土哥等以英语为主的国家共享同一个战区,那个战区被称为常春藤战区。

中欧和西欧等国家也共享一个,他们被称之为紫罗兰战区,当然了,有些敌意较强的国家是不会强行安排到一起的,例如把脚盆国和南棒国撮合到一起,那也别练级了,天天内讧玩不就行了,还打什么国战呢。华夏因为人口众多,经济状况良好,单独一个战区,被称之为四季竹战区,此外分别还有风信子战区和鸢尾花战区。

所有战区城镇坐落都是相对的,联合主城坐落于最前方,由三大部族的将领NPC带军驻守,是最难啃的一块骨头,若是连联合主城都被攻陷,基本上可以宣布一个战区被覆灭吞并的倒计时了。

三大王城位于后方,主要负责训练士兵,输送兵员,九大城堡又位于王城的后方,负责运送物资,招募兵源。

最后便是新手村,基本上都位于各大战区的最后方,不然国战一打响,首先就是新手村的新手玩家惨遭屠戮,练级都练不了,这还像话么?

除此之外还有一些前沿要塞,这些要塞并不大,最多只能容纳十万名玩家驻守,攻陷后也只能获得五十万功勋,玩家驻地则是根据驻地等级来获取奖励。

最低级的村级驻地,基本上就是用木头桩子当城墙,木栅栏当城门,圈起一块地就是,这种玩家驻地攻下来之后公共奖励只有一万五千点功勋。

而无论是城堡,王城,联合主城,要塞还是玩家驻地,被其他战区攻占之后都会掉落一样领主道具,玩家驻地叫做【驻地令牌】,城堡和要塞叫做【城主印记】,王城叫做【王族印玺】,联合主城叫做【联盟旗帜】。

一旦攻破城池,率先获得上述道具的玩家便触发了夺城玩法,他们可以携带上述道具将其立刻送回给各自战区的相关NPC,等国战结束后换取大量奖励,但这并不意味着该战区已经永久占领该城池,上交相关道具的玩家仍然可以随时取出道具。

这样若是自家也有领地道具被夺,双方可以选择交换道具,换回自家战区被夺走的领地。

只有在国战中上交该道具,且国战结束后道具依旧在NPC处,这样结算的时候才会借着服务器维护更新以及各大战区的玩家投票决定是否花费每个战区的虚拟资源来赎回被夺走的区域。

若是不赎回,那么各大战区版图将在服务器更新后重新划分,被夺走的领地也就彻底板上钉钉了。

届时上交领主道具的玩家,将被他们联盟的NPC敕封为领主,玩家将有两个选择,将这片领土上交给联盟,由联盟派兵出资修建城池以及驻守,玩家作为名义上的领主,可享有一部分城池内的税收。

即其他玩家前往该城池所产生的传送费用,购买补给品,修理装备等都会给领主带来一定的收益,但只是很少的一部分。

当然玩家也可以选择自己招兵买马来掌管城池,但其中的花费与艰辛可想而知。

不过这样一来玩家可以获得自己建立的城池内的一切利润,系统抽成很少,但这也就意味着下次国战,这片物理位置依旧身处于其他战区的领地会第一时间遭受冲击,能不能守得住就看本事了。

不过好处虽然多,夺城的难度也大得很,在国战中通过攻城获得并携带上述领主道具的玩家将无法使用任何传送类的道具技能,要么靠大批人马掩护你出去,要么自己一个人大杀四方杀出去,想要依靠隐身或者传送等道具技能轻轻松松的出去是不可能的。

除了无法进行传送之外,携带领主道具的玩家还自带减速的DEBUFF,同时头顶还会有非常明显的标识,显眼到隐身技能完全失效的那种,所以城池被攻占后,战败方可以截杀夺走领地道具的玩家,重新抢夺回所属战区的领地。

但是有一个例外,那便是关卡,所有战区都有一道关卡,关卡是一个战区的门户,华夏战区的叫做白玉关,关卡无法被占领,只能被攻破,想要入侵一个战区有许多羊肠小道,隐秘路径,并不是非得从关卡经过。

但是通过其他路径想要入侵其他战区,需要绕路并且耗费更多时间,攻破关卡可以为后来的援军提供大量的便利。

打一个最为直观的比喻,假设不打关卡,从其他小路绕道,入侵一个战区在路上需要耗费近二十个小时(小路每秒可进入的人数有限),那么攻破关卡之后就可以长驱直入,所耗费的时间便只需**个小时,直接减半。

因此若是想要大举入侵一个战区,关卡,不得不打。

因此关卡拥有最高最厚实的城墙和城门,比起联合主城的防护力也不遑多让,只是驻扎的NPC实力没有那么雄厚罢了。

不过目前说这些都没有意义,因为官方已经发表声明称,第一次国战所有战区的NPC都会龟缩防守联合主城,三大王城以及九大城堡这些具有重要战略意义的城池,其他要塞,关卡等全部被放弃。

这也意味着,第一次国战基本上就是玩家之间的小打小闹,不至于说直接让某个战区灭亡,领土被其他战区瓜分,所有玩家全部沦为另一个战区的附属。

同时玩家也接取不到任何国战功勋任务,只能通过杀敌以及攻陷其他战区的公会驻地来获取功勋,算是一种压制。总而言之,第一次国战算是国战体验版,让大家熟悉一下玩法。

除此之外,军备任务也将在七月一号同步开启,不过这个我们暂时先按下不谈。

“日尼玛的!明天干死那些狗日的鬼佬!”强化完装备之后,四人的属性再次暴涨,老大忽然骂道。

“你这次不会又要拦着我们吧?”老大忽然警觉的望向一直在笑的张修。

“我拦着你们干嘛?”张修一脸的莫名其妙。

“不过在国战开始之后,我还有最后一件事情需要你们去做,等做完这件事情之后,你们想在国战里打上一个月我都随你们……”张修忽然收敛了笑意,开始和老大等人说起一件他密谋已久的事情。

事情还要从几天前说起。

6月23日,公会联赛落下帷幕后,由于华夏战区的公会包揽了前两名,在国外很多有心人的蓄意煽风点火之下,世界各地排华情绪爆发,黄祸论一词被再次提起。

首先由米国的战争狂热分子战争祭司在官方论坛上发帖,称要重现当年八国联军攻入京城的一幕,随后引起各国相关分子的响应。

很多国家本就排华情绪严重,国内响应分子众多,有些人的确是**分子不错,有的人就是单纯的觉得这次活动很好玩,决定加入其中拱火,有的人则是为了利益,咱们先不谈现实与虚拟之间的纠葛,就说说一些浅显的。

很多国外的小公会的会长发现,只要他们宣布参与此次活动,并且号召本国愿意参与的玩家加入,短时间内他们的公会成员人数将会暴涨,因此越来越多的人效仿。

心怀不轨之人,纯粹是凑热闹的,确实的**分子,所有人抱着各自的目的分别加入这些公会并且聚集在一起,开始参与这次针对华夏战区的国战行动。

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