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游戏:彩蛋猎人 本来它应该是上架感言

作者:五斗米贼 分类:游戏 更新时间:2025-02-28 18:58:50 来源:书海阁

本来这章应该是上架感言的,不过番茄这好像不兴这玩意,当初我就没上传,现在书写完了,我感觉还是把这篇也一起上传了吧。

我一直记得,以前还是07,08年那会,我还在读小学,我一同学从他家附近的书店里搞来了一本厚厚的书,那居然是本网游小说,虽然以现在的水准来看那本小说的第一人称会劝退绝大多数人,男女主的感情也有些莫名其妙,写法也有点过于老套了,带着那个年代独有的一股“土味”。

但我当时看的如痴如醉,对里面那些个情节一直记忆犹新,比如男主叫流水无情,女主叫铁血诱惑,然后还有什么十大凶兽,其中为首的暗黑魔龙可以干掉数百位金仙和几位仙君的联手。

后来到了初二的时候,我家自己买了电脑,我早已忘了那本书的名字,但还是凭借记忆里的那些关键词找到了那本书,名字叫网游之幻世传说,不过现在早就404了。

当时那本书只更新到了179章,好像还是免费的,也就是没签约,那大概率我那个小学同学借来的那本书是盗版印刷的,我找到它的时候作者就已经断更很久了,起码得有个五六年了。

我大概是在14年注册了自己的第一个QD账号,然后在那本书的评论区里留了言,把我终于找到这本书的事情说了一下,希望作者不要放弃,能继续更新。

其实我当时真的没有抱希望,毕竟已经断更那么久了,作者说不定连作家账号都给忘了,结果我只过了几天再去看的时候,我就发现作者强行更了一章,直接结尾了。

虽然是烂尾啊,但过了这么久都不更新,作者还能看到我的留言,说明大部分作者还是把自己的作品当作孩子一样看待,时不时就会回来看看,他或许会因为各种各样的原因选择断更或者烂尾,但谁都希望自己的孩子能过得好,能给看到它的人带来正面的影响。

所以作为我第一本认真写的小说作品,我一定要写完它,而且我不想结局太无聊或者说难看,怎么也要个善始善终,所以我当初没灵感的时候,我宁愿断更都不想强行写。

我看过,并且印象深刻的网游小说有很多。

网游之剧毒,贼胆,重生之贼行天下,网游之练级专家,网游之神级猛士,惊悚乐园,英雄无敌之十二翼天使,网游之金庸奇侠传,召唤女神,网游之射破苍穹,战破苍穹,网游之一枪爆头,网游之从头再来,网游神界,终极牧师,全职BOSS,全球论剑,最后还有必不可能跳过的失落叶。

至于修罗CS和FL骑士什么的,早就被屏蔽了,所以暂且不谈。

说到这里有点像闲聊了,那就干脆来推荐并且评价一波我喜欢看的网游小说吧,先以作者分类开始说起,首先我们来聊一聊黑乎乎的老妖,旗下网游小说有三本,按照时间先后顺序是《网游之最强房东》,《网游之剧毒》,《网游之剑走偏锋》。

黑乎乎的老妖是我看过进步最为明显的作者之一,网游之最强房东,这本书是典型的跟风之作,当年涌现出了一大批都市兵王高手加入只有一群美女的游戏工作室,然后走上人生巅峰,把工作室变后宫的小说。

所以最强房东这本书,我刚开始看的时候,其实并不是很感兴趣,而且看完之后也就忘了,对书中的角色和情节一点印象都没有,现在你让我评价一下这本书,我都不知道该说什么,所以这本书也没有出现在我的书架里。

但到了网游之剧毒,着实给了我一个惊喜,每个人的感情戏都处理的较为细腻,且再也不是无脑收后宫的类型,剧毒和最强房东比起来,你可以看得出作者进步太多。至于后面的剑走偏锋也还行,算是武侠网游小说的佳作。

龙大人来了和发飙的蜗牛有些类似,两人都是出道即巅峰,只不过蜗牛在历经练级专家和贼胆之后打磨出来的贼行天下名气更盛,龙大人来了第一本网游小说是网游之射破苍穹,其下每个人物都个性鲜明,且设定极为有趣,副本以及BOSS设定更是几乎无懈可击。

硬要说有哪里美中不足的话,大概就是某些人物设定有些前后不搭,例如第一贪财鬼秋之恋,俗称黑秋,主角第一次遇到黑秋,对方正在单挑BOSS,俨然一副高手做派,和主角交谈的过程中也不见半点贪财的意味,结果后面就成了见钱眼开的黑秋,这本书我重复看了好几遍才发现这两居然是同一个人。

但龙大人来了游戏设定实属巅峰之作,是他后来写的一本《战破苍穹》,这本书前面是模仿全职高手写的。

某某战队第一高手被扫地出门,然后一直在玩的游戏开新区,于是顺势入住,经历一段时间的磨难后再次重回第一,单论剧情可能很多人都不屑一顾,但麻烦看清楚了,我说的是游戏设定实属巅峰之作。

战破苍穹里各种设定,比如升级路线十分详尽,就如同从一个真实存在的网游里摘写下来的一样,可惜龙大人来了后面写网游染上了一个毛病,就是写到后期老爱脱离网游往玄幻靠,然后就变得不好看了,而且某些剧情桥段,例如反派装比被打脸等看上去有点降智,几乎就是为了推动情节发展而存在。而与之相对应的作者就是火星引力了,龙大人来了是书后期往玄幻靠拢了之后就不好看了,火星引力则刚好相反,他的书无论是单纯的网游还是单纯的玄幻在我看来都没那味,偏偏是网游与玄幻相结合之后我就感觉这味对了,当然了,你还得往里面加入大量的黄色颜料搅的到处都是才行。

既然说到火星引力了那也干脆聊一聊他吧,这货后来的邪龙逆天和修罗CS的开头第一章内容基本上是一模一样的,估计是火星引力为了证明自己的笔力有所提升吧,邪龙逆天这本书用了大量华美辞藻堆砌,甚至可以说看得有些反感,水的一笔的各种形容描述词语。

这就导致我看这本书的时候总是一目十行,不然你真的认真去看的话又没什么可以咀嚼的营养,去咀嚼废料也很累的。

除却第一章外,修罗CS和邪龙逆天的套路也差不多,就非要在新手村搞个前期无法完成的任务,然后主角机缘巧合的回到新手村,完成任务,顺便得个什么神器,圣器之类的。

其实正经来说我要是游戏设计师在新手村搞点隐藏任务也没什么,但不会很难通过,也不会给非常逆天的奖励,这奖励顶多让你刚出新手村那阵有点助力,这样错过的人之间不会差距太大。

而且游戏设计师一般来说在高级地图花费的心思才是最多的,最不想做的事应该就是往新手村里搞一堆神器,然后期待某个玩家能在新手村里呆一辈子,等到游戏末期快关服了在出来天下无敌,正常游戏过程都应该是提高等级才能体验到游戏更多内容,所以你倒是快给我从新手村里滚出来啊,混蛋。

至于每本书必开的岛国副本,我就不吐槽了,因为那时候看的还蛮爽的,这种感觉有点像你在网上浏览的时候看见别人在空间里转发非主流伤感文字,你本来想骂两句NC,但是转念一想,我以前好像也发过来着?这时候你已经到嘴边的话自己就会咽回去的,大家本是同根生,骂人家就是骂自己,干嘛要互相伤害呢?

不过火星引力的网游小说最出名的本就不是各种游戏设定,而是写小H文的功力,所以以上缺点基本可以无视,但说实话,随着阅历的增长,其实火星引力的几本网游书,我都不太看得下去了,主要是那几本书说是网游又不够严谨,当小H文又不够H,还不如真的去看小H文。

而且到了我这年纪,被社会毒打过之后,书里的各种,包括男主身世神秘之类的YY对我来说真的有点过时了,我现在更喜欢那种取材于生活,但又高于生活的YY。

这里插入一本我以前很喜欢的网游老书,网游之天地,这本书从零五年开始写,就不管是写法还是剧情从现在看无疑都很老套,但当时是真的新颖啊,我好像是09还是10年那会看的,只看过一次。

但至今我对里面一些情节至今都记忆犹新,尤其是这书的后半段,游戏新开一个版本加入了东方大陆,主角开了个小号去东方大陆闯荡,游戏背景直接从西幻变成仙侠,我当时看的老起劲了。

值得一提是,这本书后面主角的小号在东方大陆这边等级高了之后,它也回了东方大陆新手村,然后利用手里的神器还是仙器剑,完成新手村一个跑环任务的最后一环,解决饿鬼无法吃饱的难题。

解决的办法很简单,因为饿死鬼的喉咙细如针眼,根本没办法咽下食物,所以主角就是凭手里神器之利,直接切开饿鬼的肚子然后把食物给塞进去。

(我这本书里的BOSS暴食魔主灵感也是来源于此。)

就修罗CS和邪龙逆天虽然大部分人都认为是致敬FL骑士的,但新手村里藏一个新手没办法完成的任务这一段,我总感觉是致敬的网游之天地。

接下来我要说的网游作者叫不是浮云,不是浮云的各种设定都很新奇,但说实话,他对游戏数据不敏感,可能不写网游,写游戏异界会好一点,而且不是浮云有一个问题,他不擅长描写大场面,但是每本小说结局必要搞一个大场面,某某BOSS带领麾下军团前来灭世,然后主角以一人之力拯救世界。

一般来说这种时候都要详细写,但不是浮云写起来就是流水账,有时候我甚至感觉如果可以的话他连流水账都不想写,巴不得最后一章就写上,主角队伍总计军队六千万,反派军队总计六个亿,然后主角队伍依靠主角留下的各种手段打赢了,主角跑去找最终BOSS单挑,赢了,成功拯救世界,全书完。

这不是批评,而是我单纯作为一个读者的感受,大概是他压根就不擅长描写大场面,每次结尾的时候赶工的感觉太重了,有种虎头蛇尾的感觉,当然了,我有时候也是这样,一般我脑子里没画面,实在是不知道该怎么样,怎么憋都憋不出来的时候,我大概也会用流水账快速过去。

然后就是我的青春之一,失落叶,他其实别的都好,练级打宝几乎无敌,就是大BOSS全靠单挑,团队的作用近乎无限削弱,走位躲BOSS攻击我也就算了,一遇到大的BOSS就是气血哗哗的掉,如同关不上的水龙头,治疗也加不上。然后就是找到一个BOSS攻击不到的地方卡BUG击杀,而主角开了大技能之后永远都是BOSS痛的哇哇大叫,就是不告诉你BOSS掉了多少血,还剩下多少血才能杀死。

我每次看到这里就奇了怪了,你好歹来一点新奇的啊,你一个牧师加不上血那干脆调一队牧师来不就行了,再不行就来个百人牧师团,反正主角打得动BOSS,那无脑刷血扛住了就能过,不过按照他的尿性,大BOSS一般都有自己的AI,碰到这种情况一般会无视主角的阻拦冲过去一招秒了牧师百人团。

而且他书里几乎所有角色弃暗投明后都符合黑化强三倍,洗白弱三分的道理,而剧情发展基本上全靠一句话,天下大事合久必分,分久必合。

自己这边太强势了就内部搞个分裂(例如刘云,龙魂,抹茶),让敌对公会喘口气,敌对公会太强了就让对方内部分裂(七星灯和血饮天下,小小猪和那个谁来着?我没记住名字。)。

然后自己这边蛰伏许久,又变强了之后再冒出个之前的敌人笼络了一批残余手下加一堆原本的独狼高手再组成一个新的公会,两边人马继续对垒。

然后网游之金庸奇侠传,作者是云天明,这本书也是可惜了,因为作者是有国学基础的,会写诗,他尝试将武学修炼与国学相结合,甚至为了新书还专门去学了几年紫微斗数,在TB上开过店给人看相。

但是可惜啊,因为看盗版的人数太多,收入太低,金庸奇侠传后面省略了太多,很多东西没有展开了写(说来惭愧,我当时看这本书的时候才刚上初中,因为没钱所以看的也是盗版,后面我会补上的),金庸奇侠传里的人物也是展现了众生百态,他告诉我们没有一个人是完美的,包括主角。

不过以现在的标准来看的话,如果再看这本书的时候觉得作者突发的文青病,也就是主角和女角色无情那些大段大段且对剧情没什么意义的对话有所不适,那直接跳过也没事,我爱看的是游戏,是游戏里各种新奇的设定,是作者构建的游戏世界,别的东西我不爱看的我跳过也无妨。

顺带一提,我最喜欢的武侠网游小说,第一是金庸奇侠传,第二才是网络黑侠的全球论剑,金庸奇侠传的游戏基础设定来自武林炎黄MUD,这是最古老的文字网游,采用最强显卡-人类的大脑作为驱动。

全球论剑则是改编自棒子的网游《千年》,因为我没玩过,所以我对里面一些练武涨内力的设定没太搞懂(其实金庸奇侠传里有些内容设定我也没搞懂)。

接下来是《英雄无敌之十二翼天使》,这本小说我也是看过很多遍的,坦白来说我没玩过英雄无敌,但这本小说它就是可以让没玩过英雄无敌的人看得懂并且看的爽,这点很重要,可惜这本书的作者七十二翼天使也是后继乏力,无法再写出这种经典的小说。

这本书以现在的眼光来看,会觉得第一章是毒点,然后网游小说和盗墓小说在那段时间惯有主角都有个胖子兄弟,可能也会有些人觉得毒,但忽略了这现实情节中的毒点,或者干脆跳过只看游戏剧情的话,你会看进去的。

然后这本书还有个问题是前中期你感觉主角达到了游戏中巅峰实力,但后来就和日漫一样,一个比一个强大的敌人接着冒出来。

就像一开始遇到了自称八大金刚之一的小头目,击败他之后他会告诉你八大金刚之上还有六大护法,击败了六大护法之后他们又会告诉你上面还有四大统领,四大统领之上又有三大将,三大将之上还有双王,结果双王又告诉你他们其实只是另一个组织派来此地发展的两个小喽啰,我们背后的组织势力强大到你无法相信,就这样不停的套娃。

一开始我还挺奇怪,主角重生过来,这一世步步领先,怎么会有这么多前世听都没听过的对手,而且各个实力都凌驾于他之上,但后来算是填坑了。

那些人请游戏代练,每天二十四小时在线打宝捡资源发展,而且还会花钱买资源,建筑图纸,战略宝物,极品英雄什么的,而主角是个重生归来的草根,只从游戏里赚钱,从不在游戏里花钱的。

简单来说,这就是一个主角靠重生带来的领先优势,以肝帝的身份打败无数氪佬的故事,我觉得挺好的,主要是他的游戏设定很有意思,游戏里的战略地图分为很多阶,一阶最低资源最少,但整张地图除了你之外没有其他人,可以安心发育,阶级越往上,地图资源就越富饶,但相应的会有其他玩家加入。

玩家需要在每张地图占领一座城池才算是扎根,如果城池被人攻打且摧毁或者占领,玩家会被清退至下一阶的地图,而除了互相攻伐之外,你还可以和其他玩家定下契约,比如平等契约,双方互不干扰,遇到危险还会联手对抗,适用于双方势均力敌。

不平等契约,势力较弱的玩家会向强者每天缴纳一定的资源作为保护,以确保自己不会被清退,适用于另一方明显更强大一些,但要清退他人自身兵力也会受损不少的情况。英雄无敌这游戏就是这样,扫荡野怪,打宝屋,访问野外建筑,得各种资源,兵种建筑图纸,然后回去建立兵营,一阶人族造农民,五六阶造冠军骑士,七八阶造狮鹫,九阶造天使这样。

设定里你一直安安心心在一阶地图里发育也没什么,但想要造天使可能积攒资源就要攒个十年八年左右,去九阶地图的话,一两天就能搞定,但越是高阶的地图就越是庞大,加入其中的玩家组成的各种势力也就更为庞杂,无时无刻都有人加入,也无时无刻都有人被清退至次一阶的地图。

我喜欢有自己独到设定的网游小说,看网游你不看独特游戏设定看什么,光看装逼打脸收后宫你看什么都无所谓啊。

但要我说我最喜欢的网游小说,估计还是一枪爆头,练级刷怪和各种都市情节安排的恰到好处,里面BOSS强悍,别说单挑,就是一支千人团过去打估计也是输多赢少,而且整本书更注重的是与人斗,完美的诠释了什么叫PK不仅仅是等级,装备,操作,还有心理上的博弈,故事节奏近乎完美。

有句话叫做短见功夫,长见本事,意思就是你要是想写一篇几千字,或者几万字的短篇小说,你可以花费大量的时间去打磨,逐字逐句的去修改,这样花时间打磨出来的一篇小说,只要作者文笔不差,构思有吸引人的点,那怎么都不可能难看,别人一看就知道你在这篇小说上下了不少功夫,这就是短见功夫。

长见本事则是说长篇小说,尤其是网络小说这种动辄百万,上千万字的,而且每日更新最少四千,甚至动不动就上万的连载方式,它真的很看作者的功底,大家看过的小说,前期精彩,后期不是太监就是烂尾的,基本上都属于这一类问题,作者功力不行,他驾驭不了长篇。

甚至于不是太监或者烂尾,你看过的一些小说,前期精彩后期逐渐归于平淡的,也是作者功力不行,甚至于范围在扩大一些,一些号称精彩不断,反转不断的小说,作者在剧情上不断的利用反转来递进。

比如主角刚刚脱离危险没多久,安全之后还没喘口气,新的危险再次袭来,这种情节安排会让读者也喘不过气来,追起来就很累,读者的观感体验不好,也算作者的功底不够,剧情节奏把控不好。

而一枪爆头整本书的节奏在我看来就是近乎完美,剧情上没什么毒点。而该有的笑点,爆点他都有,这在我看来就是最难能可贵的。

《绝对死亡游戏》,作者的名字叫俺有两杆大狙,新马甲是宝月流光,这本书也挺好看的,但这书有个问题就是,他的爽点安排总是不够爽。

比如游戏里主角拿到了一把噬灵者之刃,可以伤到灵体,主角用来在晚上刷幽魂练级,换别的书里那主角肯定是夜以继日的练级,等级蹭蹭的往上涨,到他这主角等级勉强跟上大部队的尾巴就不管了,就差不多的点子,练级专家里主角利用恶魔瞳视和泰坦巨人在夜晚练级可是一直从等级吊车尾一路称为排行榜第一呢。

以及到仙界利用摸金符可以看到原本不属于自己机缘的宝箱,换其他人想的肯定都是要摸遍全仙界的宝箱,把所有好东西全都换到手,到他这也是换了几件东西,仙界剧情就结束了,就这种点到即止的爽点,给读者玩寸止呢?

大狙还有一本网游小说《我抢了灭霸的无限手套》,该说不说我当初差点就因为书名放弃了这本书,因为这本书你从书名上来看他的确不像一本网游小说,但它这本书大概70-80%的内容都是网游。

虽然这本书结尾依旧是大纲式烂尾,但不得不说它的游戏设定真的很有意思,简单来说就是漫威宇宙里融入了GTA的玩法,玩家可以自由选择超级英雄,反英雄,超级反派等阵营。

例如玩家想要当超级反派,那就是GTA传统开局,先从一些小的坏事做起,获得超能力后可以直接去抢银行引发三星追杀,从一开始的警车追击,装甲车,再到调用直升机,最后会有漫威宇宙中的超级英雄登场亲自将你捉拿归案。

而且这游戏开局职业设定挺有意思的,几乎是将各种超级英雄和灵异类电影的主角身份给总结了一个遍。

例如你选的人物背景身份是一个退伍的都市兵王,然后所有选择了这个身份的玩家开局进入游戏后都会进入一个新手教学关卡,你在部队服役的时候接到一个绝密行动的任务指令,行动过程中你会依照游戏引导熟悉各类枪械什么的,然后任务完成之后长官又带着一堆人来将你们小队灭口,一番激战过后敌我双方几乎都死光了,只剩下你一个人活下来。

选择神秘系身份也差不多,你出身在一个诡异的家族,你的身边逐渐开始发生一些不可思议的事情,经过一番调查后你发现你的家族祖上曾经出过一个巫师,然后你前往家族老宅探究一切秘密的源头,最后在祖宅里遭遇危险,危急时刻你掌握了先祖自血脉或者流传下来的魔法物品里的神秘力量,成功击退危险。然后是科学家身份,一出场就是你是个年纪轻轻却天赋异禀闪耀夺目的年轻科学家,你进入某个有着军事力量严密保护的科研基地进行着你的研究,期间还与另一名女科学家互生好感,结果研究快要完成时大批武装力量突然闯进基地,想要抢走你的科研成果,女科学家为了保护你中弹身亡,你悲愤之下完成了研究,然后穿着你研发的样品机将来犯之敌直接杀穿。

就这些你光看着这些剧情就有种很熟悉的感觉。

然后他还有几本小说推荐,例如死亡街机厅,这本书我也挺推荐的,就是现实里的都市情节你完全可以忽略,没什么好看的,之后上二楼的情节也可以忽略不用看,没什么意思,就一楼和别人组队打街机游戏最有意思。

例如四个人组队打龙与地下城:暗黑秘影,因为这本书里设定每个人的游戏币就是自身的寿命,一个币等于一年寿命,但是打完之后可以从游戏里面抽卡,技能卡,装备卡,血统卡什么的,可以卖游戏币。

如果能做到一币通关就可以进入奖励关,打赢奖励关可以再抽一次卡,即一次游戏可以抽两张卡,所以所有人的目的都是将游戏精通后争取做到一币通关,通关之后抽到的卡喜欢的可以自己留下,不想要的就拿去卖,换来游戏币。

(这段话需要看过这本书才能理解:主角加载的念动力在一楼来说的确是最强了,可以用念力直接操纵街机摇杆,操作起来比手摇可强太多了,其实如果换我的话,我大概会一直留在一楼,直到把所有能力走加载完,手上的币又多到用不完之后,才会考虑上二楼的事情。)

我很喜欢看四人组队打龙与地下城和暗黑破坏神这两段的,几个人选择不同的职业分工合作,总是让我想起了以前我和朋友一起打游戏的时光。

不说远了,就拿失落城堡举例,一开始是我和一个朋友玩,然后我那个朋友又拉来了他另外两个朋友,四人满队之后我们就开始磨合。

一开始玩我们就是各种抢道具,就和玩街机互相抢加血和加分的道具一样,玩的很欢乐,但是玩到后面因为多人组队怪物和BOSS的属性会提升不少,我们发现这样没办法通关,于是我们开始主动做出了改变。

我们直接选定了操作最强的那个人,由他当主C,操作第二强的当副C,各种加属性的道具,药剂,武器装备优先他们两个,我和我朋友直接就当起了混子,打到后面特别难的BOSS关卡的时候,我们会在开BOSS之前把身上所有的加血道具全部扔到地上,方便主副C两个人没血的时候可以直接从地上捡。

然后整个BOSS战过程我们两个没吃到什么资源的混子就开始全场OB,当然我们也不是单纯的混,就万一主副C有人倒了,我们就会分出一个人去吸引BOSS注意力,然后另一个人跑上去救人,等主力救起来之后让他快点回血,这时候另一个吸引BOSS注意力的混子也倒了,主力刚好恢复完成继续接手BOSS,另一个混子再把倒地的混子给救起来。

就这种组队玩闯关游戏的时候,我们一开始都是从一队由乐子人组成杂牌军,逐渐磨合成:我们是一支专业团队。

他还有另一本书,古神的诡异游戏,这本书也能当作游戏小说看,还挺有意思的,只不过这本书也触发了大狙的小说每到一百万字左右必烂尾的DEBUFF,但前面写的是真的好啊。

然后是作者网络黑侠,其实没啥好说的,我没记错的话在贼行天下出来之前,霸占网游小说榜一的就是他的全球论剑,不过我更喜欢他另外一本笔力更强的网游之从头再来,写这本书的时候网络黑侠的笔力是真的到了炉火纯青的地步,几乎书里每一个场景,每一段剧情我看的时候脑子里都有画面,氛围感塑造也是绝了。

再就是一些早就已经太监了的网游小说,这一类看网游小说比较多的人第一反应估计是网游之再生勇士了,但我的话,是落月追风的网游之战车司机。

当年虽然写网游小说的几乎都是男性作者,但女性作者也是有的,落月追风就是其中之一,她的百炼成妖和绝世妖孽我也看过,不过现在印象不深了,只记得两本书是连着的,唯独战车司机,那真的是我的意难平。

毕竟在游戏里开着战车到处横冲直撞的网游小说,你是真的打着灯笼也找不到第二本了。

当然了,太监的书,咱们又怎么能忘了那个人呢?(点名射虎)

最后是两本07,08年的老书,书虽然写的早,但这两本书的写作方法和笔力其实到现在来看也不过时。

首先第一本是终极牧师,作者夏小白,这作者好像就写了这一本书,但写的挺好,就是烂尾了,剧情简单来说就是一个牧师单练的游戏故事,但作者写得挺有意思的,主角会巧妙的利用任何一件不起眼的装备和道具来反败为胜,在获得一个宠物后也会因为宠物的一个技能而发掘自身职业一个冷门技能的利用方式。就是这个作者每次写到笔下女角色即将被小混混给WX的时候,那对话总是看的我莫名其妙的,感觉作者像是从里世界下海从良归来的一样。

第二本是网游神界,作者圣空守望者,这本书分为两个部分,一个是主角作为冒险者探索游戏世界的过程,另一部分是主角获得神格碎片后晋升为神,然后开始收追随者,发展种田。

我对种田流小说不感兴趣,但他写冒险者那部分写的还挺好,游戏设定是正统的DND,可能有些人会看的不太习惯,但里面有些理论是挺有意思的,例如一个真正的大型游戏,且经济稳定的话,真正的高手或者说职业玩家应该会把自己的游戏收入分一部分出来,购买一些将来有可能会升值的游戏道具。

这样等自己等级高了之后,你就可以直接将这部分收入拿出来直接购买新的装备,技能以及更高级的宝石。

当然了,因为时代的局限性,这本书也有现在看来很搞笑的部分,比如说当初这书刚开始写的时候国内最大的游戏公司叫做胜大,所以他游戏里做出那款虚拟游戏的公司也是胜大,游戏里搞个活动,竞赛什么的,发的奖励不是现金而是胜大元宝(就类似于QB)……

就这种是真的时代的眼泪。

不过我最喜欢的几本网游小说,除了一枪爆头,十二翼天使,金庸奇侠传之外,那就当属贼胆了。

相比于贼行天下,贼胆的主角更符合盗贼这一形象,擅长隐匿与刺杀的野外之王单人探索宏大的游戏世界,经历各种冒险与任务,偶尔加入团队来挑战一些原先不可能的任务,但往往也是点到为止,十个盗贼一起组队做国家任务也挺有创意的,更别说还有技能完成度这一开创性的设定。

虽然最后赚大钱是因为地下黑拳赛以及找到了个有钱的富婆,但前期的经历的确是最符合盗贼的形象描写,后期因为女主被杀了一次,爆了主角送女主的一条项链所以主角屠杀了对面一个团那段情节我知道很多人吐槽毒,但我可能有情怀加成吧,我觉得还行,这书当年的环境就这样啊。

相比之下贼行里主角同样是盗贼,但因为重生的优势在前期就开始未卜先知的为自己组建势力开始做着各种准备,买药剂赚钱,拉拢高手,在一群信得过的同学中发展管理层。

虽然其中还是夹杂着不少主角单人冒险的情节,但因为其背靠一个大公会和重生的优势总是少了点单人探索未知世界的味道,毕竟大家都知道如果单人实在完不成,主角大手一挥就会有一群公会高手前来相助,再加上重生的优势必定会缺少对于探寻未知世界的新鲜感,所以相比之下,我更喜欢贼胆。

(虽然有人看了我的简介觉得我很讨厌这本书,但实际上正好相反,我也挺喜欢贼行天下的,我讨厌的是那些书里没有自己的东西,就光靠别人的设定,蹭别人的热度写出来的跟风作。)

不得不说,重生小说优势就在于写作门槛的降低,接下来的部分情节都可以从主角嘴中利用先知先觉的优势说出,一切都很简单,我很清楚这一点,但我本身没那个能力在不使用重生这一金手指的情况下,依旧能写出有趣的情节来。

最后是网游之战御天下,这本书没什么好说的,很典型的重生后宫类网游小说,综合实力很强,总体发挥很稳定,但就是太稳定了,我不知道该说什么,就这小说你前期能看到一点射破苍穹的影子,后期又能看出点纵横天下的影子。

但要说像又不算完全像,不过在以前那个年代,高开低走各种太监,烂尾等小说太多了,就这本书能保持一直不崩,平稳落地已经很不错了,值得一看。

在所有书里面,贼胆,十二翼天使,一枪爆头,金庸奇侠传这些基本算是我认为不会随着时间被淘汰的小说,我希望自己也能写出这样一本网游小说来,毕竟想长时间的吸引人,一些应该避免的东西一定要避免。

我自己反正是看着一些早期的网游小说,里面的各种用词,什么伤不起,吊丝,然后主角自称本吊,看到美女就称呼MM,我实在是看不下去,年代感太重了,然后一些过时的情节也不想看,什么主角来历神秘,身份尊贵,进到游戏里后这游戏就仿佛是专门为了他开的一样,神器神宠自己送上门来,我是真的看不下去。

你写网游小说你不写新奇有趣且严谨的游戏设定你写什么网游小说,你能钻游戏漏洞获利没问题,但前提是保证不崩,这个不崩不仅仅是游戏设定的崩溃,更是整本书的节奏不能崩,反正你直接开局就无敌,我是看都不想看的。

然后让我们回到传统的网游小说来,传统网游文里面很多逃不过的设定就是,基本上绝大部分网游小说前面的怪物都是重复的,毕竟网游怪物你都得符合强弱定律,像狮子老虎为设定的怪物那肯定比山猫野狼之类的怪物要强,所以很多网游你在前期看到怪物都会有一定的即视感。试想一下,你看过多少网游小说前期都出现了骷髅山洞,骷髅战士,骷髅弓箭手,骷髅法师之类的怪物,还一定有一个叫骷髅王的BOSS?然后还爆一套骷髅套装?而且前期还一定要有个狼王BOSS,爆一把狼牙剑,血狼皮甲之类的装备。

其实先别急着骂,这很正常,毕竟游戏里怪物就这么多,只能翻来覆去的用,你像那些玄幻小说,要描述那种宏伟的格局,动不动就什么诸天万界,万族林立。

但小说里真的会有一万个名称,习性,外貌,能力,思维,生存条件和生理器官都完全不同的种族出现吗?不可能啊,我给你一年时间想你都未必能想到一千个,你就是用AI来写,到最后肯定也会趋于同质化。

西幻题材的小说不也经常出现什么魔兽森林,魔兽山脉之类的名称?更别提什么赤炎斩,疾风剑气之类烂大街的招式名称。

哈利波特说什么诡异莫测的魔法世界,各种魔法,魔法道具,魔法生物数不胜数,结果电影里打起来不也就除你武器和阿瓦达索命两招,遇到个厉害点的就开始对波,也没见细分一下什么单体魔法,范围魔法,增益魔法,减益魔法,控制魔法,禁咒什么的。

真的,为什么所有玄幻小说里总有个想要一统世界的反派,为什么主角的成长道路上总是会跳出一些给主角涨经验的小怪?为什么网游小说都是HP,MP,攻击和防御,为什么西幻网游就是力量,体质,敏捷,智力,精神,东方网游就是臂力,根骨,身法,悟性,内息?为什么推理小说想要塑造一个引人深思的案件就一定要把凶手也塑造成一个悲情反派?

为什么所有超能力设定都逃不过金木水火土,雷霆,风暴,光明,黑暗,巨力,兽化,不死,隐身,身体伸缩,金刚不坏,空间传送,灵魂互换,操控死灵,意念控制,梦境侵入?为什么写仙侠小说总是逃不过天材地宝,炼丹炼器,阵法异兽,灵石法宝,御剑飞仙。

因为以上这些基于人们想象出来的幻想题材,它们也受限于人们的想象,就像你们看到我在上面打出来的那些关键词,脑海里会自动展开联想一样,我们可以想出新的词语去替代上面的词汇。

但问题是我们都知道,我们把什么灵石替换成灵玉,魔法石之类的东西,他们的作用和本身代表的意义都是一样的,都是挂羊头卖狗肉的东西,那还不如不改,因为读者最熟悉的东西他们才最愿意看下去,我凭空捏造一些东西,如果没有粉丝基础去推广的话,大部分人都接受不了的。

当然了,网游小说落寞最大的原因还是时代变了,零几年到13,14年之前游戏被视为洪水猛兽,大家能接触到游戏这种娱乐方式的渠道比较少,有压抑就会有需求,所以大家看网游小说的时候会不自觉的把自己代入进去,不只是跟随着主角一路PK泡妞的过程,更重要的是那种自己跟随主角从零开始,完整的体验了一款由作者自己想象出来的一款游戏的过程。

现在随着时代的发展,便携性的游戏从页游发展到手游,人们接触到游戏的渠道多了。再加上电子竞技的发展,年轻人聊的话题也往往缺少不了游戏,不少年轻人以成为电竞选手为目标,从包括但不限于短视频等方式疯狂汲取各类游戏知识,游戏已经不再是一种压抑的需求,网游小说也就相应的失去了那一类市场,这也是没办法的事情。

我自己的这本小说,其实问题蛮大的,有些地方它就不像网游,前期大家基本上可以看到,主角团跟其他玩家交流基本等于零,因为我这个人玩游戏就这样,从不加好友。我跟陌生人组队玩游戏大概率也是本来在和朋友玩,然后朋友又拉来他的朋友这样,我是不会主动加陌生人好友的。

然后游戏玩家之间除了社交基本上就是PK,然后PK我个人更喜欢有一种仪式感吧,应该说,就像武侠那种双方摆开了阵势,拉开了架势然后再开打,打个LOL我也喜欢苟到六神装了大家在一起来团,前期大家装备差又没什么技能打起来没意思的。

而玩MMORPG的时候,其实我最讨厌那些阵营对抗类的任务,因为我玩游戏很少充钱,一般遇到这种任务我都是别人的游戏体验之一,所以这类PK任务我能不参加就不参加,所以这本书你们也看不到多少PK的内容,前期主要内容还是以PVE为主,后期虽然会加入国战元素,但那时候基本上也快完结了。

而且我个人很讨厌足球,篮球之类的竞技运动,全场二十几个人追着一个球满场跑,一场比赛下来就那么几个亮眼人物被大众熟知,剩下的人全是陪跑的陪衬,要按我的想法,我直接每人发一个球,大家都有的玩,所以网络游戏我看中的一般也不是竞技性,而是娱乐性,大家都开开心心的一起玩不好么。

然后其他方面,比如很多网游小说,它们会放出主角的属性,比如说这样。【主角名字】

职业:……

等级:……

生命值:……

法力值:……

防御力:……

魔法抗性:……

攻击力(法术强度):

力量点数:……

敏捷点数:……

体质点数:……

精神点数:……

智力点数:……

当前装备(省略)

当前技能(省略)

有的还要加上什么元素抗性,例如冰霜抗性48%,然后火焰抗性,光抗,暗抗,毒抗,风抗,雷抗什么的,这本书我没加声望,不然按其他小说还要搞个副本首通加声望什么的,因为副本设计方面着实不是我的强项,所以我就没这么写。

然后回到属性上来,我写的四人组,如果按照上面的格式,我把四个人属性,技能,装备什么的全部列出来那一章一万字数肯定是没跑了,我换一套装备写一次,换一套装备写一次,我水个二三十万字估计都不是问题。

甚至乎我过分点我换一两件装备放一次都行,第一次换装备我发一次,装备精炼升星后我发一次,装备强化再发一次,装备附魔我再发一次,能水五六十万字,但是我没这么做,一来是影响感官,二来是我懒……

所以我计算属性就只能直接生命值……,防御力……,魔抗……,攻击力……这样简单一行字就搞定,这样写唯一的问题就是没有游戏的感觉,写出来跟流水账一样。

而且因为怕把控不好数据,我从来不写打一个怪有多少经验,做一个任务给多少经验,我顶多写的含糊一点,杀一个怪经验涨了百分之几,做个任务奖励了当前经验值三分之一,一半,或者等级直接跳了一两级这样,这样写唯一的问题就是网游感会被稀释掉,字数少点就少点,无所谓了,但写起来是真的很省事,而且我也没找到什么办法去解决。

然后本书的一些设定,你比如说技能,职业这些,我也尽力去做了,我希望每个职业都能有自己的特色,那么这个特色体现在哪里呢?除了武器装备那肯定就是技能了,我一直搞不懂那些游戏里,拿弓的猎人和游侠什么的,那些技能这么简单粗暴是谁想出来的,你比如箭雨,游戏角色朝天上放一箭,然后天上就下起无数箭雨,这到底是怎么做到的,这绝逼是魔法。

我不喜欢技能单纯就是为了功能而设计,同样是远程职业,法师都有群攻技能,那猎人也必须有吧,那就设计一个箭雨,诶,我偏不,我剥夺了猎人的群攻技能,强化他的单点输出和控制,我加强了盗贼的隐身,致使除了磷粉之外,就只有闪光箭这一个线性照明技能可以探照到盗贼。

我没给猎人什么狩猎标记,只要打上标记盗贼隐身都没用,因为这根本就说不通,隐身起码现实里还有光学隐身衣,除非给猎人安排一个泼洒颜料的技能,不过这就相当于直接废了盗贼的隐身。

而所有职业里,我最喜欢的其实是咒术师,因为它完美的体现了什么叫做前期贫弱无力,后期团队灵魂,我给它一个地狱开局,我也说了,按照我自己的设计,除非真的游戏开局就给神器神技什么的,不然这职业单练是真的没法单练,就算你操作逆天,可以单练,但你练级速度比别人慢50%又有啥用?只能靠别人带,但游戏里就应该有这类职业来增加趣味性。

整本书我都是这么做的,装备名字,玩家名字,公会名字,技能名字,BOSS名字,怪物名字,NPC名字和称号,道具名字等等我基本上都是自己想的,因为一些老套的东西容易看腻,例如最普通的回蓝回血道具,我直接设定成什么初级生命药剂,初级法力药剂,然后一路中级,高级下去,我自己看着都烦。

其余的我花了很大的力气去做设定,尤其是一些声望阵营种族的来历和特征,以及我都尽全力去做,力求一个真实和新鲜,蛙人和鱼人互相偷卵,尖牙和利爪一个陆地一个水下,羊头怪的草药园,蝶女的塔防副本,我都在认真去做,一般我没有详细写的那肯定就是没什么好写,提上一嘴就可以略过,不然什么都是照抄那就没意思了。

然后关于一些隐藏任务,隐藏副本的触发式设计,我其实很讨厌那些浅显的网游小说,开局就在新手村放一把成长型神器或者成长类神级任务,然后作者还特脑残的用那种讲大道理的语气告诉你,别的玩家就是功利心太重,一心只想着冲级所以找不到这些神级触发点,其实只要和主角一样,静下心来探索,人人都有机会的。

放NMD屁,我相信大把的人玩游戏的时候会跟我一样,没事就爱在地图上乱转,特别是新手村,到处找有没有什么隐藏触发点,这种说辞只是作者能力不够,强行给主角按机缘的说法,你像古早单机,街机,网游的各种收藏品成就,隐藏宝箱的各种地点和千奇百怪的开启方法,大多数玩家想都想不到。

早期局域网对战游戏比如说CS,仓库这张地图里玩家可以通过叠人头的方式卡BUG直接在天上走来走去,街机里像圆桌骑士可以根据乱步值来刷分,三国战纪可以刷道具,再比如说恶魔城里,一些隐藏地点你按M看地图多少还能看到一点提示,而一些游戏它的隐藏地点连标注都不会标注出来,有时候你进入了隐藏地点,按M打开地图一看,你都跑到地图外面去了,本该属于虚空之中。这些BUG或者隐藏的触发方式你都不知道当初那些人是怎么想到的。

另外整本书其实最难设计的就是属性,我讨厌设计什么命中,闪避,格挡,破击,暴击,暴防这些属性其实都是另类的攻击和防御,你像如果你的命中只有别人闪避的三分之一,这样你和别人PK的时候就相当于打三下只能命中一下,输出直接下降个三分之一,不考虑技能命中属性的话这就是另类的攻击和防御,就这种数据计算我一个人根本顾不过来。

尤其是还要参照合理性的话,而且我一直觉得一些网游里你明明打中了敌人,但是别人头上冒出MISS不掉血就离谱,尤其是无锁定战斗,本来无锁定你就可以闪避别人的攻击,你还要往数值里加一个闪避属性就离谱。

最后我想说一下关于彩蛋的定义,我觉得彩蛋不应该是在作品里提一嘴别的经典作品,致敬一下就叫做彩蛋,彩蛋的意义在于你砸蛋的那一瞬间,对未知的方向进行探索而产生的新奇感,你永远不知道砸开彩蛋后会看到什么,说不定就是一只怒气冲冲想要去找薛定谔报仇的猫。

按照我的理解,技能与技能之间的搭配可以引发意想不到的效果叫彩蛋;各种新奇的接隐藏任务方法;进入隐藏地图的方法;召唤各种隐藏BOSS;副本的隐藏解法;攻略BOSS时应对技能,降低其属性的相生相克之法,这些都应该是彩蛋,考验你操作的同时,只要你愿意动脑,就可以降低游戏难度,获得比别人更多的奖励,得到别人没有的装备技能,这种探索新奇的道路,都应该叫彩蛋。

而这一类彩蛋与作弊也是有区分的,作弊应该也分两种,一种是无脑开各种作弊器,而另一种,则是依靠自己的头脑去“作弊”。

拿大家小时候应该都玩过的打字游戏【警察抓小偷】举例,我相信很多人都知道可以在游戏文件的某个文件夹里更改它的文本,例如把所有字都改成aaaaa或者,只要按住一个键很快就能抓住小偷,或者当一个警察永远都抓不到的小偷,这种作弊肯定是违背了打字游戏的学习本意,但你不得不说第一次玩的时候是挺爽的,就是多玩几次就会无聊了。

接下来还有一篇完结感言,不过这篇感言我居然都写到一万五千字了,是真的能水。

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