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游戏大亨:帝国崛起 第458章 多项工作

作者:猫烧鱼 分类:都市 更新时间:2025-04-14 11:32:45 来源:书海阁

退出专属空间,王皓开始分配开发工作。

他自己,新建文件夹:《文明》。

给备份,新建文件夹:《见证者》。

给齐燃,新建文件夹:《霓虹深渊》。

《文明》是一款4X类型的回合制策略游戏,所谓“4X”,便是以“探索”“扩张”“开发”“征服”为核心玩法。

玩家选择“文明领袖”获得文明特性,如本杰明·富兰克林(美国),?特色能力?:

首个美国人?:城市中生产力建筑提供的科技值随时代递增,建造生产力建筑时效率提升?。

外交联动?:发起或支持外交努力时科技值提升(按时代叠加),且可同时进行多个同类型外交项目?。

还有拉斐德(法国)叶卡捷琳娜大帝(俄罗斯)孔子(中国)等等。

每个文明领袖都有独特的能力给予加成,在进入到游戏后,玩家需要从远古时代一路发展到科技时代。

研究科技树、发展城市、建造生产者、殖民者,建造侦察兵、士兵,创立并传播宗教,建造世界文明的奇观建筑……

丰富的玩法足以让每一位玩家都产生“再来一回合就睡觉”的想法,直到天蒙蒙亮,才意识到自己已经不知不觉通宵整晚。

《文明》整个系列的玩法都是在基础的4X底子上进行完善,所以王皓准备将《文明1~6》融合为一款游戏,《文明7》预备成为《文明2》,整体七部《文明》作品分为两作。

这也是为什么《文明》要由他亲自操刀,因为融合和改动需要灵活应变,同时他也希望公司的团队能参与其中。

只要能做好《文明》,公司员工相当于点通了回合制策略游戏这一技能,以后再制作同类型游戏时,经验也会更加丰富。

《见证者》则是一款开放世界解谜类游戏。

时隔数月之久,蓝星玩家最爱的解谜类题材又来了。

解谜类游戏在蓝星的玩家群体中呼声永远是最大的,年初的时候虽然发布了《纪念碑谷2》,后面又有双人合作解谜的《兄弟:双子传说》,但这些都没能满足蓝星玩家们的胃口。

我们需要更多!

这句话永远能在论坛讨论解谜类游戏的下方看见。

《见证者》的游戏舞台是一座被遗弃的孤岛,通过环境设计构建了多重叙事层次。

环境叙事?:废弃实验室、神庙、风车等建筑暗示了一个追求“终极真理”的文明,最终因偏执而自我毁灭。

哲学符号?:岛屿上遍布柏拉图洞穴寓言、笛卡尔坐标系、爱因斯坦黑板公式等元素,隐喻人类对知识、存在与感知的探索。

录音与雕像?:散落的录音片段(引用帕斯卡、达芬奇等思想家的言论)与人物雕像构成碎片化叙事,探讨科学、艺术与宗教的边界。

开放世界的非线性探索鼓励玩家自由建立认知路径,但所有路径最终指向同一个核心问题:?“见证者何为?”

游戏的核心玩法围绕遍布岛屿的数百个“迷宫面板”展开,这些面板看似简单的线条谜题,实则通过?符号学分层设计?,逐步引导玩家学习并掌握抽象的符号语言规则。

每一块面板既是独立谜题,又是对后续谜题的隐喻教学。

难能可贵的是这款游戏将在双平台发布,虽然在手机上的体验肯定不如电脑的大屏幕,毕竟这款游戏本身一定程度上和《取景器》有些类似,都是要与场景结合进行解谜。

手机的小屏幕会有所限制,平板的体验更接近电脑。

至于为什么不抛弃手机平台,单纯是蓝魔2和蓝魔平板2代再有两个多月就会发布,出点能榨干玩家手机性能的游戏能更好的卖设备。

无独有偶,《霓虹深渊》同样会登录双平台,在《战神》发布后,玩家们就意识到手机平台缺少一款具有“打击感”的动作类游戏,这对于只有手机的玩家来说十分的不公平。

虽说王皓一直以来都推崇玩家用电脑去获得最佳的游戏体验,但他改变不了的是硬件价格,即便是他已经想通过游戏主机来降低玩家抛弃手机的成本,但最后却被摆了一道。

要说游戏盛行后,谁的收益最高,第一当属是游戏公司,排第二的就是生产硬件的厂商。

这一年多的时间里,玩家大量更新自己的设备,换手机、换平板、换电脑,哪怕只有十分之一的玩家这么做,那也是一亿多的销量增长。

地球游戏的街机生产初期缓慢有一部分原因就是受到了大环境产能不足的影响,按比例看,硬件代工厂的诞生比游戏公司还多,可即便如此硬件生产还是满足不了现有需求。

其实照理说销量上去,成本就会下降,而成本下降意味着产品价格就会下降,但硬件市场的价格却是不减反增,随处可见的加价行为早已不是黄牛炒作的原因。

想要解决这个问题,就只能从源头开始解决。

这也是王皓与罗青见一拍即合的原因。

要生产自己的硬件,才能把硬件价格打下去,就和当年小米的出现一样,溢价不是市场的选择,而是商家行为。

说回游戏。

《霓虹深渊》?是一款Roguelike横版动作射击游戏?,玩家将化身神秘组织“霓虹深渊”的成员,深入随机生成的地下城,挑战千奇百怪的敌人与Boss。

通过无限叠加的强力道具与宠物伙伴,打造独一无二的战斗流派,体验“越疯越强”的爽快冒险。

游戏以 ?“道具组合自由”? 为核心卖点,玩家可收集超过 ?400种被动道具?,无上限叠加效果,创造出颠覆想象的战斗方式。

子弹风暴?:分裂弹、跟踪弹、爆炸弹层层叠加,屏幕瞬间被弹幕填满。

近战狂舞?:光剑搭配吸血、反弹道具,化身不死战神贴脸输出。

召唤流派?:孵化宠物蛋,组建自动攻击、治疗、拾取资源的精灵军团。

部分组合甚至能“破坏规则”,例如获得无限飞行能力或让子弹穿透全屏,只要爽到,就是合理!

原版游戏的手游和PC略有区别,但王皓准备按照PC的标准来制作双平台的版本,不区分平台玩家的体验。

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