首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
xpt5 > 都市 > 今日不宜恋爱 > 第76章 图书馆

今日不宜恋爱 第76章 图书馆

作者:离云东 分类:都市 更新时间:2025-04-18 20:40:17 来源:书海阁

由于李云东要查阅的内容并没有明确的分类或是参考书籍,他只能通过总馆的电子系统进行关键词检索,而电脑区这边历来都是兵家必争之地,毕竟电脑的查阅效率远比一页页翻书更快,现在还导入了AI辅助系统,自然更是抢手。

考虑到学生日益膨胀的图书查阅需求,青禾大学倒也大方地增设了一批电脑设备,按照利用率有序地分散布置到各个阅读区的角落,而最为宽敞的主阅读区由于是复合层的结构,除点状分布的查询区域以外,其二层还专门设有一间电脑室。

“咦,有空位了。”李云东在馆内漫无目的地兜兜转转,很快便是寻到一台无人利用的电脑,但从座位上尚存一些余温的现象来看,应该是刚有人用过。

如果查询系统里会保留检索记录的话,李云东倒是挺想看看其他人都在查阅些什么,可惜这种会泄露**的事情是不可能发生在这里的,他动作娴熟地将电脑从息屏状态唤醒,进入到青禾大学电子图书查询系统,并输入一卡通的账号与密码完成登录。

“桌游……桌游……”李云东键入关键词,开始检索相关内容,只转眼间,近600个中文检索结果便从画面中出现。

“《中国经典桌游指南》、《积极引导大学校园中的桌游文化》、《论桌游文化视角下的休闲产业发展与消费》、《中医药文化借助桌游在高校中宣传的探讨》、《扑克牌在幼儿园数学桌游中的运用》、《如何成为网络桌游霸主NO.1?》、《五光十色的德国桌游》……”李云东快速扫视了上头的内容一遍,发现里面主要是以期刊论文为主,但也有报刊与专着一类,涉及到的也不单单是桌游的定义与类别,还有桌游与现代产业的交互,以及桌游在不同国家的发展等等内容。

可以看到,桌游虽然只是娱乐产业中的小小环节,但也有着非常重要的价值,至少它不仅仅为广大人民群众带来了快乐,也为苦期刊久矣的众多学者们带来了学术加分。

李云东随手寻了篇论文浏览起来,发现有些观点的确是值得人思考的。

比如,电子游戏化的桌游,是否已经脱离桌游的概念,线上麻将和线下麻将真的是同一种游戏吗?面对面博弈和隔着屏幕博弈会有一般无二的体验吗?

又比如,桌游的缺点和优点都在于实体交互性,它受限于实体游戏道具,也受限于实体参与者,但也推动了相关实体产业的发展,以及促进了人与人之间的真实交流。

麻将、围棋、象棋、军棋、五子棋、飞行棋、扑克牌、狼人杀、大富翁、叠叠高……桌游的种类极多,但避不开的是“桌面游戏”这一概念,而随着网络技术的发展,大量的实体开始呈现出线上化的趋势,交流方式会线上化,购物平台也会线上化,桌面游戏——或者说人类的脑力娱乐方式,自然也会开始线上化。

不过,线上化并不意味着线下被淘汰,因为线上化本质上是对现实空间的拓展,而人类的存在始终是依托于现实空间的,除非有朝一日人类都化作冰冷的数据,上传到云端成为一个个虚拟生命,否则只要人类的实体还存在一天,线下的客体就永远不会消失,这也是桌游作为一种非必要的娱乐方式,不但没有被线上化的浪潮所淹没,反而一直坚强地延续到今天的关键。

“可惜对我们的活动策划没什么参考价值,但可以写在策划案的活动意义里。”李云东进行了片刻的思维发散,而后从背包里取出笔记本,将自己的一些想法记录到上头,所谓的活动策划可不单单是要考虑活动内容的,什么目的啊背景啊意义啊之类的版块,也是需要正儿八经考虑的,否则官方层面上是不会认可的。

李云东敢打赌,就算他想办法找出去年的校园文化节活动申请表,照着上头的版块写出一份详案来,今年的活动申请表上肯定还是会有他无法预想的版块的,毕竟学校虽然代表着创新势力,但经常在徒劳的地方乱创新,反正最糟也就是苦一苦学生。

“剧情续写、狼人杀变种,还有就是……大富翁吧。”李云东往检索栏里键入“大富翁”,说实话,当初他想往桌游这个方向靠的时候,脑海里最先联想到的就是经典的大富翁,简单而趣味性的游戏机制,想要融入新文学元素也只需要调整地图格数上的对应内容,门槛更是低得只要会投骰子就好。

不过,当检索结果出现的时候,李云东却是不禁陷入了沉默。

“《大富翁的赚钱智慧》、《哇,我是超级大富翁,我希望》、《走近中国大富翁》、《按“知”分配也会造就大富翁》、《大富翁80周年纪念版“玩真的”》……”李云东默默确认起条目数,发现足有3000多个检索结果,是“桌游”条目的5倍有余,可见中国的“大富翁”是真的多。

当然,数量上倒不是问题,问题在于相关性不高,李云东所寻找的“大富翁”是一个专有名词,特指一种投骰子进行的桌面游戏,而查询系统里的“大富翁”大多是指有钱人中的有钱人。

至于为什么两者看似毫不相干,桌面游戏的“大富翁”却会被命名为“大富翁”,这李云东倒是有所了解,从最基本的游戏机制来看,玩家通过掷骰子决定前进步数,在地图上移动自己的棋子,到达不同的地块可以购买土地或建筑,而当其他玩家停留在这些地块上时,就需要支付租金给地块所有者,

这种机制反映的其实是一种资本行为,事实上,“大富翁”这款游戏最初版本的设计灵感,正是来自于对土地垄断和经济活动的模拟,目的是展示不受监管的资本主义,可能导致财富高度集中到少数人手中,游戏的名字就是直接反映了这种财富集中的现象,当玩家持有的财富和资产最多,成为了真正的“大富翁”时,游戏就会迎来结束。

至于如今的“大富翁”游戏,已经衍生出无数的变种,有的甚至空有“大富翁”的名称,而失去了这款游戏真正的内涵。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报