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开局一把弓,看我一箭核平 第61章 箭矢

作者:陈大陈二 分类:武侠 更新时间:2025-04-22 00:19:41 来源:书海阁

到这会儿,整个山谷已经被彻底搜刮干净了。草药、宝箱,甚至野兽都没了踪影。这花了好几个小时,太阳也早就落山了,但杰克非常满意。虽说他又升了一级,但最让他高兴的还是那些战利品。

在草药方面,他发现了一堆自己完全不认识的草药,不过他的恶蝰感知能力告诉他这些草药有用,用鉴定技能查看后,确认它们确实是有魔力的草药。除了山谷中间长着浆果的一丛灌木外,其他的草药都是劣等或普通品质的。

[舒缓铃莓灌木(稀有)]——一种生长着舒缓铃莓的灌木。这种灌木上结的浆果对精神有舒缓作用。

说实话,他不太确定自己是否需要这个……但还是把它收起来了。他的空间项链能让草药在里面存活,所以这是存放这丛灌木的合适地方。

于是,他做了任何一个正常人都会做的事,也就是把它挖出来,然后扔进了空间储物里。他之后总能弄清楚该怎么处理它的。

他看着灌木上已经长出来的几颗浆果,决定至少尝一颗试试。

[舒缓铃莓(稀有)]——一种食用后能给食用者带来舒缓效果的浆果。

就算它有毒,杰克也相信自己的恶蝰味觉能化解毒性。就算化解不了,他也觉得这浆果不太可能对自己造成多大伤害。

他把浆果放进嘴里,确实感觉到一股凉意从胃部扩散开来,头脑也变得更清醒了一点……但除此之外,也没察觉到别的什么变化。话说回来,他本来就已经挺冷静的了。

当然了,这丛灌木和其他草药并不是他最在意的战利品。不是的,他最在意的是从总共五个宝箱里获得的收获——算上找到戒指的那个宝箱的话,一共是六个。

他找到了三个普通品质的宝箱和两个稀有品质的宝箱。

普通品质的宝箱里的东西没太大价值,不过他在里面找到了一把匕首。其他的物品包括一双能增加少量耐力的靴子,考虑到他已经有了稀有品质的流浪炼金术士之靴,这双靴子就没什么用了,最后一件是一条和玉眼虎之戒类似制作而成的项链。他把这些都放进了储物空间,但总体来说,有点让人失望。

而稀有品质的宝箱里的东西,当然就是那个升级令牌以及一件他确实能用得上的物品。

[冰风短剑(稀有)]——一把用霜钢打造,并长时间用法力加持冰属性亲和的剑。由于使用的材料特殊,这把剑击中任何人时都会让其受到冰霜元素能量的影响。魔法加持效果:刺骨寒意。

要求:任何职业等级达到35级及以上。

嗯,他觉得自己能用得上这把剑,但需要他的职业等级达到35级……也就是还得升两级才行。他也不知道这把剑和他的双牙风格技能配合起来效果如何。它不是用骨头做的武器,所以那个加成显然不适用,但他也不清楚这算不算“短”武器。考虑到它是把短剑,他觉得应该算,但谁知道呢。

最后就是前面提到的那个升级令牌了。

[教程装备升级令牌(稀有)]——将教程中任何普通品质的初始装备升级为稀有品质。

重点就在这个上面了。杰克早就对自己那些脆弱的箭矢厌烦透顶了。它们太容易折断了,这大大削弱了他强力射击的威力,而且他经常发现这些箭没办法像他期望的那样深深刺入目标,以便更好地让毒药发挥作用。

早些时候,他就学会了用魔力来增强弓的耐用性,所以即便是劣等品质的弓也还能用。在从那个和自然之刃战士组队的弓箭手那里得到了升级后的普通品质的弓后,他用那把弓就没出过什么问题了。至少到现在为止是这样。

但箭矢没法像弓那样注入魔力。注入魔力后,魔力几乎瞬间就会消散。弓也是如此,但因为他一直拿着弓,所以这倒没什么影响。而对于箭矢来说,显然他没办法一直拿着,要是像拿匕首那样用它们去刺人,那它们就失去作用了。当然了,他有时候确实也这么干过。

他看着自己的箭筒,又最后看了一遍它的描述。

[魔法箭筒(普通)]——一个被施加了魔法的箭筒,注入魔力后能召唤出普通品质的箭矢。

这个箭筒一直挺好用的,但现在是时候给它升级了。杰克拿出升级令牌,用在了箭筒上。光芒笼罩了箭筒片刻。在他的感知领域内,他看到箭筒先是分解消失得无影无踪,然后又凭空重新组合成了一个新的箭筒。

新箭筒看起来和旧的几乎一模一样。唯一的区别在于箭上的羽毛更精致了些,而且皮革看上去没那么破旧了,质量更高了。

[魔法箭筒(稀有)]——一个被施加了魔法的箭筒,注入魔力后能召唤出稀有品质的箭矢。

描述基本上没什么变化。不过话说回来,杰克原本期望的也就是能得到质量更高、因而更耐用的箭矢而已。

升级之后,箭筒里已经自动召唤出了预期数量的六十支箭。杰克把箭拿出来,仔细查看。箭杆仍然是木质的,但杰克已经没办法把它折弯了。以前,他可是能轻易把箭折断成两半的。箭头也有了很大变化。它们仍然是宽头箭的样式,但变成了弧形宽头类型。不同之处还在于,十字形的箭头尖端变成了扁平状。

杰克记得这种箭在猎杀大型猎物,比如鹿或者野猪时经常会用到。在他过往练习射箭的生涯中,大多使用的是子弹型箭头的箭,那种箭头的形状和子弹相似。

然而,那种类型的箭存在一个问题,就是造成的伤口和子弹造成的类似。穿透力很强,但伤口较小,而且由于箭本身会堵住伤口,出血量会减少。

子弹型箭头是穿透动物皮肤的最佳设计,但每一次射击造成的伤害会降低。这种设计确实让它们更耐用,在击中物体时也不太容易弯曲和折断。在对付铠甲时,它通常也是最佳选择,除非使用专门的破甲箭。不过,那些破甲箭通常太笨重,不便于日常使用。

他之前用的那种十字形箭头则存在相反的问题。箭头在箭试图造成较大伤口时经常会折断,尤其是在穿透兽皮、皮毛或者其他坚韧材料时,这个问题就更明显了。

在对付铠甲时,这种箭头往往效果更差,因为细小的尖端又薄又锋利,只要击中时角度稍有偏差,就很容易被弹开。

新箭头的设计介于这两者之间。它是单面的,就像用刀刺人一样。箭头极其锋利,杰克试着测试时,轻轻一按就划破了手指。

以前,他得用手稍微用力握住箭才能划破皮肤出血。现在只要轻轻一按就能刺破皮肤了。这会让用恶蝰之血涂抹毒药变得容易多了。

杰克知道这种箭更符合他的需求。它是一种用于切割的工具,而不是用于产生强大冲击力的工具。和子弹型箭头相比,中了这种箭导致死亡的原因很可能是大出血,而子弹型箭头往往是因为穿透了要害器官才致命的。

这对杰克来说再合适不过了。他的主要目标就是让对手流血,并用毒药感染对手。

这也意味着终于到了可以对更强大的对手使用血毒素的时候了。他的坏死型毒药显然是最致命的,不过他也遇到过能大部分抵消这种毒药效果的野兽。

那头巨大的水牛就是个例子。虽然有一小部分身体因为中毒而腐烂了,但在它向杰克冲过来的时候,很快就再生了。他不得不引导恶蝰触碰技能持续了一分多钟,才最终压制住了这头野兽强大的生命力。

血毒素在消耗对手生命力方面会有效得多。大多数野兽的生命值都不高,但对于生命值高的野兽来说,这种箭会好用得多。

杰克像个在圣诞节得到新玩具的兴奋小孩一样,站起身,把新箭筒挎在了肩上。这就像是得到了一个新玩具。一个用来给别人造成可怕伤口、带来死亡的玩具。

山谷这会儿已经空了,杰克只好朝着环绕它的两座山之一爬去。在他能看到的三座火山模样的山中,他选择了最近的那座。从山谷周边的山路去攀爬这些中空的山很困难,但从山谷本身出发去爬就容易多了。

他朝着通往其中一座火山山顶的最近的上坡路跑去。最近的这座山碰巧也是最小的,这让杰克觉得在那里发现的东西难度应该比另外两座山要低。

中间那座山和他能看到的另外两座相比,要大得多。杰克从山谷往上跑的时候,有一阵子没遇到野兽。然后,他终于遇到了一小群五彩斑斓的元素迅猛龙。

只有三只,快速鉴定后显示它们的等级都在40多级中段。比很多獾的等级还低,和那已经50多级的水牛相比,等级更是低得多。

其中一只是红色的,一只是棕色的,最后一只是蓝色的。根据他之前遇到过的同类型的迅猛龙判断,它们分别具有火元素、土元素和冰/水元素。

不过这说到底也没多大关系。在杰克看来,这些迅猛龙太弱了,构不成什么威胁。但它们正好是测试新箭的绝佳目标。

他拿出一支箭,决定不使用毒药。最好先在没有其他因素干扰的情况下测试一下箭的使用效果。

他决定采用自己常用的策略,开始蓄力强力射击。他打算来一次强力射击,测试一下箭的耐用性。蓄力了将近十秒后,他射出了箭,伴随着一股力量的爆发,周围扬起了一片尘土。

千万别断,千万别断,杰克一边射箭一边祈祷着。

祈祷应验了,箭射中了红皮迅猛龙的腹部。箭轻而易举地切入它的**,留下一个三角形的伤口。由于射击的力量很大,伤口本身比箭头还要大。

箭径直穿透了这头野兽,然后扎进地里,在土里钻了将近三米才停下来。这头生物自然因为疼痛而尖叫着,被冲击力撞倒在地。它倒下了,但还没死。

看到同伴倒下后,另外两只迅猛龙转过头朝着杰克嘶吼起来。元素能量在它们的嘴里聚集。其中一只喷出一片冰片,另一只则吐出一连串锋利的小石块,每一块的威力都相当于现代自动步枪射出的子弹。

速度很快,但对杰克来说,同时又太慢了。他迅速往旁边跨了一步,躲开了这两只野兽的攻击,同时进行反击。强力射击让他的手臂有点发酸,但他还是用分裂箭进行了回击。箭在飞行途中分裂成了四支,其中三支射中了棕色的恐龙。

在不得不躲开又一片冰片,以及那只受了重伤但又重新站起来的红皮迅猛龙喷出的一股火焰之前,他又射出了一支这样的分裂箭。

这头野兽已经被严重削弱了,因为那支箭无疑已经穿透了它的一些重要器官。它要是有时间的话,是能恢复的。要是它还有时间的话。

杰克朝着这只可怜的迅猛龙连射了几箭,它根本躲不开。最终致它死命的那支箭穿透了它坚硬的头骨,射进了它的大脑。杰克满意地笑了笑,对箭的锋利程度很是满意,然后把注意力转回到剩下的两只野兽身上。

到这会儿,两只野兽都受伤了,伤口处正大量流血。在双方你来我往地互射了一阵后,只用了几分钟就把它们解决了。这些迅猛龙更喜欢远程攻击,而杰克很乐意奉陪。

*你已击杀[红皮迅猛龙,等级44]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得点技能点数*

*你已击杀[棕皮迅猛龙,等级46]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得点技能点数*

*你已击杀[蓝皮迅猛龙,等级46]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得点技能点数*

杰克略过这些提示信息,回顾起这次完全算得上科学的测试结果来。

首先,这些箭很锋利。非常锋利。它们就像有魔力的剃须刀片一样,能轻易划开对手。

其次,它们很耐用。比旧箭耐用多了。一个很好的例子就是有一支箭成功穿透了其中一只野兽的头骨。虽然没能完全穿透,但还是穿过了很多像钢铁一样坚硬的骨头。

其耐用性还体现在没有一支箭折断上。即使是以很刁钻的角度射中目标或者射中地面,它们依然完好无损。箭头是变钝了些,但箭本身没断。

这种更高的锋利度正是他所期望的……但也有一些不足之处。

要是用旧箭的话,那头野兽在第一次强力射击时就死了……这让杰克想起了基础物理学里的一个宝贵教训。

如果一个物体又细又锋利,它当然能轻易穿透物体——针就是个很好的例子。然而,整体的冲击力就会大大减弱。

在旧世界里,这倒没那么重要,因为破坏要害器官就意味着对手死亡。但在系统出现后,失去心脏甚至大脑也不一定就意味着死亡。杰克就遇到过很多即使大脑受到严重损伤也还能继续行动的野兽。

虽然它们会失去对身体的控制,常常只是因为大脑无法控制身体而抽搐,但残留在体内的被动生命力最终还是会修复大脑。

这就意味着他的新箭实际上造成的伤害比旧箭要少。通常情况下,造成大面积的整体伤害往往比集中在一处造成伤害更有效。

他原来的普通品质的箭的作用很像空尖弹。它们在击中目标爆炸时,能对表面区域造成更大的伤害,但穿透力不强。

当然了,这一切都忽略了一个重要细节……杰克不需要用箭去造成大量伤害。他有毒药来干这个。对他来说,最重要的是把箭上涂抹的任何毒药注入敌人的血液或者**中。

总体来说,他对这次测试很满意。也许以后在需要杀死那些中一箭就会死的较弱猎物时,比如他刚遇到的那种迅猛龙,他还是会用普通品质的箭。毕竟他的空间储物里还留着一个普通品质的箭筒呢。

唉,该继续前进了,杰克心里想着,然后继续往山上走去。希望他能找到能让自己新到手的装备真正派上用场的猎物。

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