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开局一把弓,看我一箭核平 第67章 卓越表现

作者:陈大陈二 分类:武侠 更新时间:2025-04-22 00:19:41 来源:书海阁

雅各布在查看系统提示信息时,许久以来第一次感到了一丝兴奋。好几周以来,他几乎都没打开过任何系统菜单,就算打开,也只是为了查看教程面板或者自己的耐力值。但现在情况变了,或许他终于在这个新世界里找到了属于自己的道路。

有了这份赐福,显然还附赠了一个头衔——这是除了刚开始大家都有的那个头衔之外,雅各布拥有的唯一一个头衔。说实在的,在这之前,他都差点忘了头衔这回事了。

[太古高等赐福的持有者]——获得一位太古存在的高等赐福。在浩瀚的多元宇宙中,存在着众多神明,诸多神系统治着各方,但太古存在寥寥无几。能得到一位太古存在亲自赐福是极为罕见的事,所以要自豪地珍视它。获得技能:[圣母灯塔(史诗)]。全属性 5,智慧、意志力、生命力 5%。

又是一项重大收获,还有提升属性的效果。这些属性甚至和他的职业所提供的属性有很多是重合的。至于它所赋予的技能,雅各布还不太确定其具体作用。

[圣母灯塔(史诗)]——迷茫之海上的一座灯塔。是所有人为了再次找到安全港湾可以追随的一束光。能让你更轻易地感知周围人的情绪,了解他们内心深处的渴望。被动地让那些对你有信仰的人觉得你更值得信赖。圣母灯塔的效果基于智慧和意志力属性。

这技能听起来着实有点诡异——简直就是跟踪狂的完美“神器”。但从领导者的角度来看,它却有着不可估量的价值。士气以及员工的满意度可是高效企业的基石,对于专注知识型工作而非体力劳动的企业来说尤其如此。

能够更容易地说服他人也是很有帮助的。只是一想到自己真的是在精神操控别人去相信自己,雅各布就觉得心里不太舒服。不过至少这个技能看起来只是强化了别人原本就对他抱有的信任……

在那次会面之后,他自然也升了一级……还找回了一大堆之前丢失的技能。

*“叮!”职业:[希望预言者]已达到等级25——已分配属性点,获得 8点自由属性点*

*技能丢失*:[打击(普通)]

*技能丢失*:基础单手武器(劣等)

*技能丢失*:基础双手武器(劣等)

*技能丢失*:基础剑盾(劣等)

*技能丢失*:基础投掷武器(劣等)

*技能丢失*:平衡策略(普通)

*技能丢失*:基础格挡(劣等)

他只剩下两个技能没丢了。一个是扩音,技能效果和它的名字一样直白。另一个是鼓舞气场,这是在刚刚发生的这些事之前,他唯一的稀有技能。这个技能能减少他周围所有盟友的耐力消耗。

不过当然了,他也获得了几个新技能。确切地说,是四个,第一个是和魔力亲和相关的技能——他之前听说过这类技能。

*技能获得*:[光魔法亲和(稀有)]——光元素有着两面性。光能照耀盟友,给他们带来慰藉和力量,也能灼烧敌人,还涉及众多神秘的技巧。能让使用者将自己的魔力转化为光元素亲和魔力。愿你所行之处永无黑暗。

这个技能相对来说比较简单,不过它是稀有品质这一点除外。雅各布听说大多数亲和技能都是劣等品质的,这意味着他获得这个技能的时候跳过了一个等级。当他用心去感受时,能隐约察觉到一些关于如何运用光元素的零散知识。然而,由于他不知道如何使用魔力,也没有能配合这个亲和属性使用的技能,所以目前它没什么大用。顶多也就是能让自己发光……

下一个技能也有点奇怪,但效果挺吸引人的。

*技能获得*:[迷途者的牧羊人(史诗)]——引领迷途者的牧羊人会为他所引导的所有人开辟道路。能让使用者更轻易地影响他人的命运记录,进而影响他们未来的道路。能使你的教导为他人提供少量的职业和专业经验。效果基于智慧和意志力属性。

他完全不明白影响命运记录之类的是怎么回事。不,他在意的是倒数第二部分内容。提供经验值。他可以帮助别人升级,而不用让他们去经历战斗的恐怖。下一个技能在很多方面同样让人捉摸不透。

*技能获得*[预言者的占卜(史诗)]——命运变幻莫测,但有些人能开始洞悉其流向。能让希望预言者窥视命运与天命之河,解读其中蕴含的预兆。每次可进行占卜的间隔时间基于预言者的意志力和智慧属性。

这个技能是某种算命术吗?对未来的预测?他感觉它远比那要复杂得多。而且随技能附带的知识对他帮助也不大。只是让他知道了如何开始占卜,并且他知道这是个相当漫长的过程。

最后一个技能……简直就是奇怪又难以描述。

*技能获得*:[又一束光(传奇)]——当灯光闪烁,你的意志长存。在繁星满天的夜空下,当某人的时光耗尽,总有又一束光留存。希望预言者在意那熄灭的光,哪怕只是一瞬之光。所以他的光将长明,以进一步指引迷途者和堕落者,那些已经黯淡的光。希望可不会轻易泯灭。……这是个传奇技能。雅各布以前甚至都没听说过这个等级的技能。他记得理查德吹嘘自己获得了一个史诗技能,让其他人羡慕不已。但现在他自己获得了一个传奇技能……可他自己都搞不懂这个技能是怎么回事。

技能描述模糊得令人难以置信。通常人们获得一个技能时,也会一并获得如何使用它的基本知识。他的其他技能都是这样的。但这个技能……他完全没头绪。它似乎没什么作用,而且他也不知道该如何激活它。也许这个技能是被动的?但如果是这样的话……它的效果又是什么呢?

雅各布回答不了这个问题。即便他弄不明白,他也感觉自己迟早会知道它的用途的。

他感觉自己仿佛重生了一般。就好像终于找到了目标,找到了前进的道路。人们可以不通过战斗在这个系统下生存。他可以再次成为像以前那样引领众人的人。他可以去引导和帮助别人。

也许他终于又找到了一个能让自己再次脱颖而出的新领域。

***

另一个在别处表现卓越的人,正反复刺着一只体型巨大的野兽的侧身,而那野兽则试图把他甩开。但这个人没有松懈,他紧紧抓着不放,双手抓着野兽的地方还隐隐泛着绿光。

这只野兽已经浑身是伤了,身上到处插着箭,还有一个大洞,导致它的一只爪子无力地耷拉着。鲜血从每一处伤口往外渗,而那把剑更是让它的伤势雪上加霜。

终于,野兽不动了,攻击者收到了系统提示。

*你已击杀[首领毒牙獾——等级77]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得114,000点技能点数*

*“叮!”职业:[雄心猎手]已达到等级44——已分配属性点,获得 4点自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(E)]已达到等级46——已分配属性点,获得 5点自由属性点*

杰克向后倒去,松开了手,嘴角挂着微笑,全然不在意自己身上沾满的鲜血。

从他进入这个洞穴到现在,已经过去了大半天时间。五只首领獾终于都被干掉了,只剩下巢穴之母了。

他一直在重复着准备战斗、与体型巨大的獾搏斗、炼制炼金术、冥想这几个步骤。普通品质的血毒毒药还在炼制当中,但已经快完成了。真的快了。靠着这期间炼制的所有东西,他甚至还升了一级。

总的来说,他的职业等级升了四级,差不多每干掉一只首领獾就能升一级。倒数第二只獾是唯一没让他升级的。他不知道能升这么多级是正常情况,还是他的雄心猎手的标记发挥了作用。

哦,那个标记可太棒了。以前,如果野兽短暂地脱离他的感知领域,他逃跑的时候就会遇到麻烦,但现在不管怎样他都能感知到野兽的位置,这和他的血脉能力配合得很好。增加伤害的效果也非常明显。

它并不是像他原本预期的那样,让他的剑砍得更深或者箭射得更猛。相反,效果更奇特一些。每当他击中野兽、对其造成伤害时,就会有一股像是波浪,又或许是一小缕能量的东西飘出来,从目标身上消耗一点生命值。这个效果很细微,但在长时间的战斗中就能明显感觉到了。

更妙的是,它和毒药也能配合生效。他能清楚地看到毒药的效果被增强了,就是能直接让毒素抽取更多的生命力。他还没试过用高剂量的坏死毒药配合这个标记来检验效果,但他能想象得到效果会非常显着。

换句话说,这个技能是直接对生命值造成伤害的。

他最轻松干掉的那只獾就是倒数第二只,巧合的是,这也是唯一一只没让他升级的獾。他的魔力注入强力射击让所有战斗都变得轻松多了,让他能在战斗一开始就打出漂亮的一击。

他成功从侧面击中了它,箭穿过耳道,直入野兽的大脑。标记所释放出的伤害非常惊人,看起来就像一股能量浪潮席卷了那只野兽。

给目标施加标记也比他担心的要容易。技能描述里说的是“暗中”施加,幸运的是,事实确实如此。当他对这些獾使用这个技能时,它们没有丝毫反应,只是继续悠闲地过着它们的日子。

整个副本里现在只剩下两个活物了——巢穴之母和他自己。他不知道自己能不能打败这只野兽。他感觉自己也许能行,就算没炼制出新的毒药也有可能。但他已经制定好计划了,所以决定还是按计划行事。

而且,他需要再休整一下。和最后一只獾战斗时,他有点仓促了,都没顾得上重新召唤出所有的箭,所以不得不和它近身搏斗了一会儿。这一番折腾又把他的衣服给毁了……一次又一次啊。

不得不说,杰克现在看起来就像个最穷困潦倒的流浪汉。其他幸存者都聚在一起了,意味着他们当中有裁缝。而杰克呢,只能靠自己那点可怜的技能凑合着了。

他的斗篷还能修复,但斗篷下面……嗯,他的胸膛都露在外面了,而且已经这样好多天了。他从挑战副本里带出了不少衣服,但现在他决定不再浪费衬衫了。几乎所有衬衫都被扯破了,而且由于它们只是普通衣服,他没办法修复。他还穿着裤子,但裤子也破破烂烂,满是窟窿。只有在绝对必要的时候他才会换裤子,而现在,那裤子与其说是裤子,倒不如说是短裤了。

说到胸膛……他得承认自己身材还不错。杰克一直有着比较轻盈矫健的体型,为了练习射箭,他得花大量时间保持身材。幸运的是,在那次让他无法继续追求职业射箭生涯的意外发生后,规律锻炼和健康饮食的习惯依然保留了下来。

进入教程之后,他的身体也发生了变化。腹部的赘肉都没了,肌肉轻盈且灵活。进化甚至还让他的身高长高了几厘米。以前他的身高算是中等水平,现在可以算中等偏上了。

他的脸没什么变化。棕色的头发可能长长了一点,但不太好判断。他眼中的神采比以前更锐利了,或许五官整体看起来也更硬朗了些。但很难说这是系统的影响,还是他经历了诸多艰难困苦的结果。

当然,他的征程还没结束呢。比如说,还有一只巨型獾要干掉呢。

他决定退到洞穴入口处,以防巢穴之母突然发动攻击。他觉得它应该不会,但还是小心为妙。

他拿出原料,开始炼制毒药。净化水、注入魔力的血液、陈化的毒苔藓、血棘茎秆的汁液,再耗费大量魔力之后,终于大功告成了。

过去这一天,他的进展虽然缓慢,但很稳定。他之前炼制过很多普通品质的坏死毒药,在这方面已经不算新手了。实际上,他觉得炼制这种毒药比炼制劣等品质的耐力药水还要容易些。

唯一还让他头疼的就是血毒素中两种相互排斥元素的融合过程。它们彼此排斥,但在经历了太多次炼制物在他脸上爆炸之后,他已经开始找到办法让它们慢慢融合,而不是剧烈冲突,溅得到处都是了。

这也是他现在没穿斗篷的原因。毕竟他的皮肤对毒药的抵抗力比衣服要强。

炼制过程的开头部分进展如预期一样。水、苔藓和血液很好地混合在了一起,很快第一部分就完成了。然而,在加入茎秆汁液的时候,杰克改变了方法。他不再一次性全部加入,而是慢慢地往混合物里滴加。

第一滴汁液滴进去的时候,混合物开始嘶嘶作响。杰克赶忙迫使它与其余混合物融合。一开始它还挣扎了一下,但渐渐地,开始融合进去了。随着受到茎秆内能量的影响,混合物的性质也开始慢慢发生变化。

可以把这个过程比作疫苗的作用。当然,身体自然会排斥注入体内的东西,试图摧毁并排出它。如果大幅增加疫苗剂量,只会让人患病。但剂量小的话,身体就能适应,就像他现在做的这样。

剩下的混合物可以慢慢吸收少量的血棘汁液,在杰克的小心引导下,不会产生任何不良反应。这让杰克可以接着再滴入一滴,然后又一滴,再一滴。

很快,所需液体的一大半都已经混合进去了,而且混合物依然保持稳定。最后几滴甚至都没出现任何不稳定的反应,就自行融合进去了。

他鼓起勇气,决定把剩下的液体一次性全部加进去。毒药的目的说到底就是要让血棘茎秆汁液的血毒特性压倒混合物原有的特性,使其具备血毒效果。换句话说,要想成功,需要一点不稳定性。

让杰克大为欣慰的是,当他看到混合物完全变成红色,同时系统提示出现时,他知道终于成功了。

*你已成功炼制[血毒毒药(普通)]——一种新的造物诞生了。获得额外经验值*

*“叮!”专业:[恶蝰卓越炼金术士]已达到等级49——已分配属性点,获得 5点自由属性点*

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