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重生抄袭做游戏,哪有原创来得爽 第259章 简直就是垃圾

作者:马亘洮 分类:都市 更新时间:2024-06-06 12:47:38 来源:书海阁

冯启明当然不会说自己在前世玩过《最终幻想14》,捕捉到小田川女士的惊讶神情,冯启明并没有解释,而是继续说道:

“《最终幻想14》就是为了强行兼容贵方PS3的平台,付出了巨大代价!他们把一个新手村劈成了好几块,每一块之间都要读条!”

“如果不使用固态硬盘,这种读条过程是非常折磨人的!”冯启明笑了笑,“而在我看来,这款游戏最搞笑的是,明明是一款为主机端开发的MMORPG游戏,每个职业却有高达三十个主动技能!”

“放到PC电脑上用鼠标键盘释放我都嫌得麻烦,更何况还要用手柄释放这么多技能!简直就是不可理喻!”

“甚至一些连续技能不会自动切换图标,这一点甚至不如棒国的《外挂之塔》智能……”

听着冯启明的侃侃而谈,小田川只能叹了口气。

自己的每一次发难,都会被眼前这个年轻的总裁,以“完美”的理由搪塞了过去,显然,自己继续在这里掰扯,是占不到任何便宜的。

随后,她重新组织了语言,缓缓地说道:

“关于贵方《无月之界》不登录PS3的这件事,先放到一边,我们来谈一谈关于贵我两方关于PS4版《无月之界》的合作问题!”

“首先我谨代表PS向贵公司《无月之界》取得的成绩表达祝贺!”

“而关于贵方的大型多人在线游戏《无月之界》就PS4首发作品一事,经过缜密的讨论,我方愿意给予贵方《无月之界》,等同第一方独占大作相同的宣传资源!”

“那代价是什么?”冯启明饶有兴趣地反问道。

“我们需要签署一个秘密协议,《无月之界》不能登陆巨硬平台!”

听到小田川的要求,冯启明倒是没有任何意外。

要知道在前世,索尼就被爆出与多家游戏厂商签署协议,给这些厂商资金,要求他们签署作品不加入微软XGP全家桶的协议。

而眼前索**愿意给予第一方独占大作相同的宣传资源,这种免费的午餐显然不会是白吃的!

一方面是《无月之界》在与玻璃渣《泰坦》的对擂中,证明了自己的实力。

另一方面,就是PS3与XBOX360竞争中差点翻车的事实,使得索**希望拉拢更多第三方厂商以增强自己的阵营,确保PS4能够与XBOX one的对抗中取得胜利。

冯启明摇了摇头!

“这不可能!”

“冯社长,你可能不明白,我们索**给予第一方独占大作的宣传资源……”

“不!”冯启明打断了小田川的话语,“现行个人计算机的操作系统就是巨硬的WINDOWS系统!占有率高达九成!PC端是我们燧人网络的基本盘,这是不可能放弃的!”

“我们不可能放弃《无月之界》现有的2000万的用户,仅仅为了获得贵方所谓的第一方独占大作的宣传资源!”

“额……好吧!十分抱歉,这是我的失误!”小田川随即解释道,“我的意思是贵方的《无月之界》不能登录巨硬的XBOX主机平台!”

“这个可以!”

随着双方初步达成了合作意向,会议室气氛也逐渐地缓和了起来。包括双方游戏账号绑定,PS会员奖励等等,都进行了一定的意向性磋商。

不过,双方并没有当场签字,毕竟上面领导一般只负责达成意向性协议,至于接下来细节条款的商定,那都是下边雇员的事情。

“关于艺游工作室,不知道冯总最近是否有过关注!”

“哦?艺游工作室怎么了?”冯启明好奇地问道。

“就在一周前,艺游工作室的五十岚桑与宫崎桑找到我们,带着他们的新作品《新大陆:诅咒之石》找到了我们,并声称这是一款足够匹敌XBOX《上古卷轴4》的大作!希望能够得到……呃……”

“而我们的吉田总裁当时恰好在现场,并亲自试玩了……然后………”

看着小田川女士这说话说半截的模样,冯启明大概明白了,到底发生了什么事,便直接问道:

“难道吉田总裁说了——简直就是垃圾?”

……

看着这瞬间沉默的样子,冯启明差点没笑出声来。

单纯论《魂》系列游戏的难度,其实《魂》系列难度并不算高!

之所以给人很难的印象,最重要的问题是……新手玩家不适应《魂》系列的僵硬手感。

相比于《鬼泣》系列、《忍者龙剑传》系列,以及《仁王》系列对玩家操作按键精准度与速度上的要求,《魂》系列实在是太简单了。

单单以暗耻脱裤魔的《仁王》系列举例,一把武器除了要不停变换上中下三段完全不同的套路招式,玩家战斗中需要掌握节奏与时机发动“残心”来恢复精力。

此外,在以上这套连击不中断的情况下,还是抓住适当时间弹反或妖反敌人的攻击。

即便在后续玩法大幅度简化的黑暗三国志游戏《卧龙:苍天陨落》中,玩家的基础操作也是弹反(卧龙称作化解),既在敌人发动攻击瞬间,同时按住化解按键。而《魂》系列则完全不同,只要玩家掌握了翻滚与格挡,就能游玩得下去,可以说对玩家按键速度没有任何要求!

哪怕是手指不够灵活的老年人都没问题!

当然,前提是老年人没有高血压、心脏病的前提下……

而冯启明之所以会道破“吉田总裁会说:简直就是垃圾”,那自然是因为前世《恶魔之魂》发生的趣事。

在前世PS3与XBOX360争雄的年代,索尼为了对抗《上古卷轴4》,于是便将这副重担压给了自己的大将FS社,可以说是出钱出力出技术,并给了FS社120分的信任。

只不过这个对标《上古卷轴4》的项目开发得并不顺利。于是,宫崎英高半路接手,依照自己的思路,将其改成了后来的魂系列鼻祖——《恶魔之魂》。

而等到制作完成的实物,送到了吉田总裁的手中,结果可想而知,自然是被折磨得连新手村都没走出去……

以至于吉田总裁愤怒地表示这“简直就是垃圾,这真是一款令人难以置信的糟糕游戏!”

而在当年的东京电玩展上的试玩,似乎也印证了总裁的看法。

于是,索尼就只好把这款游戏草草发行,并砍掉了岛国外其他地区的发行计划。

然而,宫崎老贼对吉田总裁的折磨并没有结束,这故事没有意外地发生了意外……

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