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xpt5 > 都市 > 游戏制作:一声协议三,全网泪崩 > 第610章 尼玛,我就知道是这个老六!

“古川社长,什么事?”

鲍文接起电话。

“鲍文,双人接入仓进度如何?”古川忍太郎像是检查任务的老师。

“还需要时间......”

一听到这话,电话那边炸了,“这已经是你第三次让我延期新品接入仓发布会时间,你还想延期多久?”

鲍文将手机拿的远了一点,等对面气话说的差不多后,这才解释:“双人接入仓成本一直压不下来,如果就用现在的设计方案一台接入仓价格高达2w刀,根本不可能有销量。”

“多少?”

古川忍太郎以为自己听错了,加大了分贝。

“2w...刀。”

鲍文用的是第二个方案的价格,因为第二个方案是初始需求,第一和三方案都是降低后的初始需求。

“你疯了吧?”

咆哮声传来。

鲍文力争:“尖端人才太紧缺了,总部提出的需求需要不断试错改良方案,目前能跟我交流的只有两个人,能讨论的方案有限,或许现在根本不是待机时长超八小时双人接入仓面试的实机。”

目前仁天堂技术储备中八小时待机接入仓已经具备成熟的技艺,已经投入生产线。

或许是技术突破的太容易。

古川忍太郎觉得会像当年六小时待机接入仓一样,这边仁天堂宣布没多久,其他厂商就陆续上线六小时待机接入仓,根本没有拉开差距。

所以他想一下子迈两步。

在八小时基础上加上双人接入仓,销量有八小时单人接入仓顶着,双人接入仓纯是卖弄技术噱头,让仁天堂的产品有别于其他厂商。

这样,品牌价值和影响力也会随之提升一个档次。

就像是肯德基和华莱士汉堡一样。

品牌影响力足够大。

消费者心中自有一杆秤,将来遇到选择时也会根据自己的需求选择不同的产品。

可......

没有技术储备,新技术哪是那么容易就能突破的,鲍文心里苦,当时自己就不应该为了装逼和更高的分红接下这个活。

很明显,双人接入仓还需要技术沉淀。

“你现在说?”

古川忍太郎忍不住了,“当初让总部拨研发经费的时候怎么不说技术储备不够,顶级人才不够?”

“现在需要交卷了你跟我说这个?”

“那也不是没有其他方式。”

鲍文将其他两种方案说了出来,古川忍太郎听完脸黑了,“我不想给你限定期限,但我希望你能足够重视,现在正是在硬件市场厮杀抢夺资源的重要时刻。”

“我明白了,boss。”

鲍文挂断电话,再次将全部精力投入到双仓单核设计方案中。

另一边。

了解完硬件部门推进速度的古川忍太郎立即在公司内部召开了一个视频会议,凉森铃兰、盐田皆忍、石川苓如约出席,除了几个熟面孔之外,还有硬件宣发部门的老面孔芥川上上。

这些就是仁天堂虚拟产业的中流砥柱了。

有硬件市场杀出一片蓝海的掌舵人。

有虚拟市场仍旧遥遥领先同行的专业团队。

虽说一两次在与灵境的交锋中吃了暗亏,但这些并不能撼动仁天堂在业界的地位。

真正的强大不会因为一两次的小挫败而受到影响。

更何况从账面上来看,两次交锋虽不如灵境,但销量很好,口碑也不错。

不论是口袋大世界的虚拟开放世界,还是首次尝试恐怖游戏的勇气,都在玩家市场受到褒贬不一的评价,而且褒奖远多于贬低。

说白了,只矮灵境一头,依旧是很成功的几次游戏发行。

只是太追求完美的古川忍太郎对这个成绩不够满意,他希望踏上虚拟赛道的仁天堂仍旧像红白机、PC时代一样引领游戏圈的潮流,成为顶端的弄潮儿。

如今的虚拟游戏接入仓产业,能跟仁天堂平起平坐的还有四家,就连虚拟游戏也有能跟仁天堂掰掰手腕子的灵境,让这位嗅觉灵敏的商业大佬感受到一股前所未有的危机感。

所以他才在接入仓技术突破上限后,迫不及待再升级一个档次,搞双人接入仓。

这样,未来即便其他三家追上来,仁天堂龙头地位依旧保持不变。

毕竟。

同是8小时待机,我又双人接入仓,逼格比你更高,技术力也比你更强,显得我更专业更有实力。

有些技术你可以不用,但不能没有。

没有就说明你技术力还有差距。

那么消费者在选择时,自然更倾向于选择技术力更优秀的品牌。

虚拟游戏亦是如此。

只是古川忍太郎设想的剧本似乎正在灵境身上上演,这让他十分苦恼。

但是凉森铃兰所带领的虚拟A组已经是整个虚拟部门最有实力的干员了,这让他感到非常无力。

于是。

古川忍太郎在结束了鲍文的通话后,立即组了个临时视频会议。

“情况就是这么个情况。”

他将上述仁天堂遇到的囧境和突破的契机陈述完,看向镜头内的几名骨干,“下一款双人游戏,你们准备的如何了?”凉森铃兰:“《里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》我们筹备三个月,无论是剧本还是内容都做了很大的突破,首次在虚拟世界中呈现双人合作探险类游戏,虚拟双人探索类游戏目前还是一片蓝海,搭配即将推出的双人接入仓堪称强强联合,我们虚拟部门很有信心完成护航大作的任务。”

为了完成这次双人游戏的合作,凉森铃兰特意从其他部门挖了一些擅长双人游戏剧本的编辑与石川苓一同编写剧本,设计关卡。

不同于早期的马里奥与路易吉。

马力欧兄弟俩驾着一艘巨大的船岛载具前去发现和探索新岛屿,玩家可以选择下一个自己想要前往的目的地,并等待一段时间的航行,兼具满足玩家的探索欲的同时还有全新的背景故事。

兄弟齐航想要讲述友谊和羁绊的重要性以及孤立的危险,受众不仅仅是关系不错的好哥们,情侣之间也能一同感受到合作的魅力,增进彼此的感情。

除此之外,他们还安排了非常具有挑战性的boss战,战斗方面的设计是仁天堂的强项,强强融合,整个团队都对这个护航大作给予了厚望。

所以汇报工作的时候凉森铃兰很有信心。

自家超级IP 双人虚拟首创 双人接入仓首发,她不知道怎么输,因为双人虚拟游戏这块根本就没有作品,自然不存在对手。

“嗯,A组做的不错,还需要多久能上线,宣发呢。”

古川听完点点头。

“目前已经进入开发尾声,宣发就这两天,我正准备向你汇报敲定上线时间。”

“就放在五月下旬吧,开发进入中期阶,最多半个月就能上线,最近几天可以筹备新游 双人接入仓宣发了。”

说完,古川忍太郎看向芥川上上,“芥川,你的看法如何?”

“游戏时间没问题,不过接入仓......”

他眉头微皱,“如果鲍文那边短期内无法提供合适的核心组件,我们只能选择用六小时待机双人仓,或者推迟双人仓发布会,主打八小时待机单人仓,那样的话游戏可以不用等到下旬上线,可以提档到中旬。”

“这么说来,你是不赞同用六小时核心搭配双人仓了是不是?”

“是的。”

芥川上上认真道:“如果主打八小时全新一代接入仓卖点更炸,即便用六小时的双人仓也打不过八小时的销量,并且还让双人仓这个提升品牌影响力的王牌大打折扣。”

他明白社长意思。

所以更清楚双人仓只有搭配八小时核心才能凸显它的技术力,放六小时核心不相当于变相告诉友商你还没有突破八小时双人仓技术。

等于打了张无效王牌,还暴露了底牌。

“所以我才希望虚拟游戏这边能延迟上线,再给鲍文团队二十天时间,只要他那边有成果,我们就可以提前做好八小时双人仓预售活动,核心组件紧缺可以稍微延迟发货,这样收益能够最大化。”

古川忍太郎很明显想赌一手。

只要鲍文那边能在一个月内完成双人仓技术突破,他这边争取到的时间就没有白费。

不过芥川上上看的明显更清晰一点:

“社长,你的焦虑和期待我能理解,但是技术的积累不是一两个月就能突破的,也不是砸钱够多就能解决问题,这个时间需要大量实验试错堆积经验,谁也说不清楚具体会用多少时间,我建议做两手计划。”

他的提议被认可。

最终仁天堂这边做了两手计划,一手就是按照古川的想法等待下旬鲍文技术突破,另一手就是推迟护航大作的宣发,主打八小时单人仓全新突破。

这样宣发不会冲突。

还给了鲍文一些时间。

只是需要虚拟组这边配合一下。

凉森铃兰这边没问题,他们人手足够,有着全世界最多的虚拟游戏设计师团队,游戏开发周期可以随时根据计划进行调整。

想到这,她又想起了最近听到的业内传闻。

据悉,灵境开发了一款编辑器,号称能批量制造虚拟游戏设计师,代理商鹅厂,目前只有跟鹅厂有深入合作的厂商才能获得这款编辑器的使用名额。

她也是前几天跟一个在其他游戏厂工作的老同学聊天无意中知道的。

“我还想说一件事。”

凉森铃兰犹豫片刻,说道:“我收到业内消息,最近有几家大厂动作非常频繁,不仅如此还广泛挖人招人,招的都是PC端游戏设计师。”

“这有什么稀奇的。”

盐田皆忍不解,现在都已经是虚拟游戏的天下了,PC游戏设计师不吃香了。

其他人也不理解,纷纷投来好奇目光,等待下文。

“我一个老同学说灵境那边近期开发了一款较为成熟的编辑器,传的很邪乎,说是能批量制造虚拟游戏设计师,只要拥有PC游戏开发经验即可,不过需要一名真正的虚拟游戏设计师带队分配任务,从而实现批量制造的效果。”凉森铃兰正色道:“如果这个消息属实,那我们的虚拟游戏设计师人才储备优势将被抹去,并且很快会被其他有实力的大厂超越。”

仁天堂储备的虚拟游戏设计师人才一共有七个,还有三个处在半步虚拟游戏设计师境界,所以虚拟部门有十个小组,每个小组分配一名虚拟游戏设(准)计师。

这是仁天堂比其他游戏大厂得天独厚的优势,纯靠钱砸出来的技术班底。

这些人加一起勉强组成一支效率较高的虚拟设计师开发者团队。

现在你告诉她有一个编辑器,只要一名虚拟游戏设计师带队,就能批量制造这么一个小组,如果他们有两名虚拟游戏设计师,开发效率会赶超仁天堂。

这绝对是大危机。

其他人都知道这件事重要性,等待着社长的下一步命令。

古川忍太郎面色阴沉。

灵境!

怎么又是灵境?

这个新晋大厂怎么净搞出一些奇奇怪怪的东西。

好烦啊!

一个虚拟设计师搭配这个编辑器就能达到整个仁天堂虚拟部门的开发效率,那他前些年重金培养的虚拟游戏设计师人才算什么?

算他钱多吗?

淦!!

足足愣神了两分钟,又在心里咒骂了灵境一分钟,古川忍太郎这才沉声:“确定消息源准确吗,怎么觉得其他厂商早就知道这件事了,就我们还被蒙在鼓里。”

“几乎可以确定,那些大厂的PC游戏设计师人员流动都能在他们公司官网查得到。”

凉森铃兰拿出提前备好的数据,展示了近半个月以来,全球前二十家游戏厂商设计师流动名单,并且着重补了一刀:“据悉,灵境当下主打的《黑猴》就是他们的创始人在编辑器协助下批量制造虚拟游戏设计师开发出来的试验品。”

众人闻言无不侧目。

仿佛听错了一般。

你说什么?

当下卖的最火、创下很多个虚拟游戏记录的游戏是推销编辑器的展品?

外面世界的科技发展这么迅猛了吗?

这才不到一个月。

他们怎么感觉与世隔绝了一样?

“PC游戏设计师流向最多的是那个厂商?”

古川问,他心中隐隐有种不好的预感。

“卡普空!”

尼玛,我就知道是这个老六!

......

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