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游戏制作:全网求我低调点 第28章 这难度一点都不合理

作者:一阎为定 分类:都市 更新时间:2024-06-14 14:52:17 来源:书海阁

“兄弟们别着急,我相信设计师绝对不会设计一个只能靠运气才能过关的boss。”

大飞哥之前就已经有了对付boss的一些想法,只不过还没有来得及实践。

于是这一次他一边操控着小骑士继续朝着目的地前进,一边说着他对boss的想法。

“这个boss跳起来往下砸的时候很作弊,那咱们是不是可以等它停下来之后再去打呢?”

听到这话,直播间的观众们也交流起来这个想法的可行性。

“对啊,还可以这样做啊!”

“大飞哥牛批,我不信这个boss能够一直砸下去。”

“我也感觉这个想法很正确,大飞哥赶紧尝试一下吧。”

“想法是个好想法,但是一直躲避boss的攻击,很考验反应能力的吧。”

... ...

一路上没有砍怪,大飞哥很快又见到了格鲁兹之母,跟以往不同,这一次大飞哥充满了信心,因为他感觉自己已经找到诀窍了。

望着还在呼呼大睡的格鲁兹之母,大飞哥还是一样不讲武德的一顿暴力输出。

很快格鲁兹之母就改变了攻击形式,又开始使出了那个非常“作弊”的攻击手段。

这一次大飞哥看准时机在boss快落地的空隙直接躲了过去,然后如此重复的来回折返,虽然还是不小心被砸到了,但很快boss也停了下来。

“兄弟们,果然这boss没办法一直砸下去!”大飞哥抓紧机会,控制着小骑士冲过去就是一顿暴力输出,“只要再重复几次这样的操作,能赢!”

看到大飞哥的操作,直播间的观众们也沸腾起来了。

“主播牛逼,我感觉这才是打boss的正确玩法!”

“不愧是硬核主播啊,居然能找到这样的通关方式。”

“大飞哥加油啊,我感觉这次真的能赢!”

看着直播间的观众们一直在给他打气,大飞哥也没法回应,因为这格鲁兹之母又开始砸地了,他只好集中精力的去躲避攻击。

如此重复了几次之后,在直播间观众们不敢置信的目光下,boss直接原地爆炸了。

“卧槽!还真的打过去了,居然一次就过了!”大飞哥也很是兴奋,仅仅只是换了一个打法居然会轻松这么多!

倒也不是说很顺利吧,因为他现在也只剩最后一滴血了,但就算这样也比他想的苦战数次来说,要轻松多了。

直播间的观众们也很震惊居然能一次就过,纷纷感慨硬核主播就是厉害啊。

“卧槽!大飞哥莫非就是传说中的欧皇吗,换个方法居然一次过!”

“前面的,你对实力一无所知啊,就算再来一次,大飞哥同样能过!”

“这难道才是《空洞骑士》的正确玩法吗?”

“我看李老师用阳寿剑法都被虐的发疯了,心疼李老师三秒钟。”

“别高兴的太早了,后面还有许多小怪呢,赶紧离远一点!”

... ...

作为第一个打通两个boss的主播,大飞哥此时也很是高兴, “不得不说,这游戏设计的是真好啊,虽然打死怪物之后只有一些金币但是真的超有成就感啊!”

大飞哥彻底沉浸在战胜boss的喜悦当中,这种激动的感觉是那些回合制一样的动作游戏完全给不了的。

不过他当然不会忘记弹幕让他远离boss尸体的提示。

现在他的角色血量也不是很健康,所以大飞哥控制着小骑士在远处聚集灵魂恢复血量。

也就在这个时候,突然“噗”的一声,一群小怪从boss的尸体里飞了出来,就算做好了心理准备还是把大飞哥给吓了一哆嗦。

幸好距离的比较远,小骑士没有受到伤害,最后在中途被小怪蹭了一下又耗费了一滴血,总算是将小怪们全部清理完毕了。

“这设计师真的是太阴了啊,多亏了兄弟们的提醒,才能够躲过这一劫啊!”

看着只剩最后一滴血量的小骑士,大飞哥心里也满是后怕,如果没有弹幕的提醒,或者他不听劝的话,这次已经栽了。

然而虽然大飞哥的运气很好,能有别人的提示,但是更多喜欢自己体验从来不看直播的玩家,就没有这么的幸运了。

因为种种原因,《空洞骑士》的热度非常高,本次参加五月份游戏设计活动的作品,全部加起来都没有它高,大有一股称霸全场的气势在里面。

《空洞骑士》刚一出来就有不少玩家选择了直接购买,然后就被游戏里的小怪各种花式虐杀,总算是熟悉了游戏的操作之后,又被格鲁兹之母和假骑士虐的死去活来。

毫无疑问,在第一时间购买《空洞骑士》并且体验的玩家们,心态全部集体炸裂, 各个游戏论坛都对《空洞骑士》的难度设定产生怀疑。

“操作手感不错,但问题是游戏难度设定的实在是太不合理了!”

“我看论坛上都是大家被格鲁兹之母虐,而我就不一样了,被小怪虐!”“亏我之前还觉得有砍怪回血的技能机制,这游戏应该很简单,结果是我肤浅了。”

“谁能懂被格鲁兹之母单杀十几次的心情?”

“你还好啦,我被假骑士单杀了几十次,现在还没过!”

“从来都没有这么深的挫败感,以至于让我觉得我是个手残。”

“这一次绝对是设计师失误了,这难度夸张的太离谱了!”

... ...

林峰看着论坛里绝大部分的玩家都在抱怨游戏很难,他并没有感到多么的奇怪,李老师和大飞哥的直播他都有看,他们两人就是两个代表。

李老师的思想毫无疑问还停留在蓝星传统的动作冒险游戏上,而大飞哥现在已经朝着魂类游戏的通关思想上发展了。

《空洞骑士》在前世有人说它是魂类游戏,也有人认为它更类似于银河恶魔城游戏,但是不管怎么样都没人否定《空洞骑士》存在一定的难度。

蓝星目前绝大多数的冒险动作类游戏,拥有着华丽的技能,强大到爆表的武器装备,就算boss战有难度,也可以用绝对的装备和等级压制直接碾压。

之前蓝星的玩家们玩动作冒险类游戏的想法都是这样的。

“什么,你打不过boss?”

“那肯定是你等级升的还不够高,要么就是血量堆的还不够厚,或者装备还不够好。”

“你说啥,还是打不过?”

“那你60级打不过,难道99级还打不过吗?传说装备拿了没?传说道具拿了没?”

... ...

在林峰看来,这压根就是一个披着动作游戏皮的回合制游戏,就差一个自动释放技能的按钮,就是前世妥妥的页游了,至于技术,那是什么东西?打游戏还需要这个吗?

在蓝星这个从来都没有魂类游戏的前提下,《空洞骑士》的难度无限拔高,会被人质疑难度不合理也没什么好奇怪的。

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