等其他几个部门的业务员干部退场,王畅示意特殊行动部部长严格开始汇报。
以下是严格的汇报内容:
特殊行动部,根据王畅的最初的组织架构设立,部门成立时拥有业务员50名。
之后,经过多个轮次的淘汰和补充,当前业务员人数保持50名。
特殊业务部管理游戏账号500个,以战斗号为主,运输号为辅,没有制造号和矿工号。
在游戏内,特殊业务部成立了两家玩家公司,分别为【Let the Killing Begin】和【Are You OK】,公司简称“LKB”和“AYO”。
两家玩家公司的公司描述上,明确写着“本公司是一家海盗公司,立志于角色扮演宇宙海盗。”
目前,LKB和AYO未向外招募玩家会员,所有会员均是特殊行动部控制账号。
技能方面,因为定位是玩家海盗,所以特殊行动部游戏账号的发展方向倾向PvP。
再明确一些,以小规模PvP战斗猎杀玩家飞船为主要发展方向。
在《星辰》游戏中,PvE和PvP是两个完全不同的领域。
PvE领域,需要有抗怪的坦克,提供治疗的遥修,以及提供伤害输出的DPS。
PvP大不一样。
PvP时,玩家不是NPC,打不过他们会跑,因此防止玩家逃跑是首先要考虑的。
《星辰》游戏中,玩家飞船有几种移动方式。
第一种,在星门边,激活星门跳跃到另一个星系。
游戏设定,星门跳跃拥有最高优先级,任何干扰无法打断星门跳跃。
基于此设定,任何玩家飞船逃到星门边,利用星门跳跃逃跑,总是可行的。
当然,追杀你的猎手同样可以激活星门跳跃,跟着你到另一个星系继续追杀行动,但这是另一个话题。
一句话,利用星门跳跃逃跑,是一种有效地逃生方法。
第二种移动方式,在星系内跃迁。
按照游戏背景科技,跃迁是一种飞船引擎自带的空间折叠技术,进入跃迁意味着飞船进入折叠空间。
任何常规空间的物理作用,无法影响到折叠空间。
基于此设定,只要飞船进入跃迁状态,它将免疫一切伤害,且任何作用于飞船的设备将失效。
故而,进入跃迁同样是一种有效的逃跑手段。
与星门跳跃不同,进入跃迁是可以被干扰的。
游戏设定,飞船进入跃迁有两个必要的条件:飞船船头必须朝向跃迁方向;飞船速度必须达到最大速度的2/3。
因此,有几种手段可以干扰玩家飞船进入跃迁。
手段一,物理撞击目标飞船,让其船头歪斜无法朝向跃迁方向。
手段二,同样是物理撞击目标飞船,让其无法实现转向操作。(手段一、二区别在于,前者已完成转向,后者尚未完成。)
手段三,让目标飞船龟速航行,航速无法达到最大速度的2/3。
总之,只要目标飞船无法进入跃迁,它就无法利用跃迁逃跑。
除了干扰玩家飞船进入跃迁外,还有一种更有效的手段,即破坏折叠空间形成机制。
游戏早期,玩家可以学会一种技能“跃迁阻挠理论”,学会该技能后飞船即可装备一种特殊装备“跃迁阻挠器”。
跃迁阻挠器,一种安装在中槽的装备,可对锁定的目标飞船使用。
目标飞船一旦被跃迁阻挠器作用,它将进入“跃迁阻挠”状态,处于该状态时飞船无法进行跃迁(即便它满足了前述跃迁条件)。
有跃迁干扰器,自然有反跃迁干扰器,这是一种对抗跃迁干扰的低槽装备。
游戏对跃迁干扰的判定规则为:
玩家飞船天生处于跃迁干扰=0状态。
如果玩家飞船上安装了反跃迁干扰器,根据安装数量以及反跃迁干扰器的反干扰强度,计算出一个反跃迁干扰强度。
(例如,装了3个反干扰强度2的反跃迁干扰器,则飞船反跃迁干扰强度=6。)
如果玩家飞船被跃迁干扰器作用,那么根据跃迁干扰器强度和数量,计算出跃迁干扰强度。
(例如,2个强度2的跃迁干扰器,3个强度1的跃迁干扰器,同时作用时跃迁干扰强度=2*2 3*1=7)
跃迁干扰强度-反跃迁干扰强度,为玩家飞船当前跃迁干扰值。
此值>0,玩家飞船无法进入跃迁状态;值