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xpt5 > 都市 > 游戏制作:一声协议三,全网泪崩 > 第614章 灵境得了MVP

“我TM受够这狗屎6小时接入仓了,每天游戏时间都不够!”

“不愧是仁天堂,总是先人一步!”

“期待仁天堂新机护航大作,求求千万别再是红黄蓝序曲了,我玩吐了!”

“EX 3就是给咱们老玩家准备的,期待新游戏上线,到时候一起玩起来!”

“这次的发布让人感觉EX 3只是一个普通的升级,缺乏革命性的创新,这可能会影响其吸引新用户的能力,官网预告的双人仓似乎也没有在发布会上提起,让期待双人接入仓的玩家感到遗憾”

“反正我是不会买仁天堂机子了,梭尼第一方我不感兴趣了,只能期待一下灵境有没有新的惊喜了,虚拟游戏不限平台,期待灵境的新机器能带来不一样的东西”

“说实话,仁天堂硬件上的创新我只记得Switch和EX 2代,其它比如运动啥的基本体感也没多新鲜,但重点是这些东西都图的新鲜,也不长久,八小时待机这个卖点并不算特别吸引人,隔壁梭尼也预告近期将会发布新机,期待一手”

“这个只是说仁天堂不全靠这些东西来打市场,谁要信仁天堂没创意,我只能说仁天堂创意可能没人买账,但仁天堂不可能没创意”

“楼上说话怎么有种左右脑互搏的美感?那么问你,你头顶尖尖的不?”

“感觉现在的硬件接入仓进入瓶颈期了,其实要说游戏待机时长只有少数人希望超过六小时,大多数玩家其实一天根本玩不了六个小时,无脑对时长方向不正确,而且虚拟游戏的质感和体验已经做到顶级。比起无脑堆时长,我更希望见到能取缔睡眠的大床式接入仓,以及多人接入仓,增加接入仓的趣味性”

......

网上对于仁天堂新机EX 3发布会褒贬不一!

但相比之下。

期待新机上线的玩家更多。

就跟房中之术一样,可以不用,但不能没有。

亦或者电车刚普及那会。

六小时接入仓让玩家有续航焦虑,特别是只剩下最后两小时的时候,老是会想防沉迷什么时候弹出来,对于游戏体验感并不是很好。

而八小时则能够完美解决这个问题。

至于十个小时,只有极少数玩家能用到这个功能。

每天玩十个小时游戏,除了还没有就业压力的大学生,普通人这辈子都有了。

看热闹不嫌事大的外媒趁着仁天堂发布会大热时间主动挑衅灵境——

《这段时间一直喜欢跟仁天堂竞速的灵境去哪了?》

文章下方全是赢麻了的海外用户。

各种声音一片。

程小明正在快乐冲浪,看到这些评论顿时坐不住,于是果断找到了陆离。

陆离也没客气。

当即大手一挥让她把八小时双人仓的消息透露出去。

新机宣传工作程小明早已经提前准备好。

得到陆离首肯后,她当即火力全开——

实则是将徽博草稿箱中的文件编辑下然后海内外同时发送。

【好久不见,距离BT-7274首次跟各位忠实玩家见面已经过去了1574天,中间虽设计了几款主题接入仓,但技术一直没有革新。承蒙喜欢,今天这个特殊的日子为大家献上8小时接入仓&双人接入仓,同时双人接入仓护航大作全球首款双人游戏《双人成行》也将跟大家见面,关注官微陆续会有一手消息发布。】

还有高手??

灵境官微消息一出。

所有玩家都不淡定了。

今天是捅了游戏窝了是吗?

前面科乐美卡普空刚发完新机新游戏。

接着仁天堂直接甩王炸。

没成想这些不过都是为灵境做王炸的铺垫。

开局三连炸!

八小时接入仓!

八小时双人接入仓!

护航大作《双人成行》!

真有你的!

有东西你是真上!

别人都跟挤牙膏一样一点点挤。

但灵境直接把王炸牌全甩出来!

美中不足是没有将新机新游戏上线时间确定下来。

不过按照灵境以往的作风。

如果没有十足的把握不会吊玩家胃口。

紫雨这边刚刚结束今天的黑猴征战历程,她已经打到了二周目,做完了所有章节中的隐藏地图,成功见到杨戬,正欲开打,防沉迷出现了。

无奈下播。

打开手机,看到灵境的新推送整个人都兴奋了。

“咿丫!”

“八小时接入仓你总算来了!”

“还有双人仓双人游戏?”

“真有你的!”

当即发博助力灵境:【期待,期待,赶紧上新装备@灵境】

同样的一幕在各个角落发生。

无疑。

灵境官微发布的这条消息堪比平地惊雷。

尤其是上一秒还在焦虑仁天堂出新品价格那么贵要不要咬咬牙当大冤种尝试尝鲜版。

但是下一秒灵境就高调宣布你仁天堂有的灵境也有,你仁天堂么有的灵境也有!

何止扬眉吐气!直接将龙国玩家的选择困难症都治愈了。

在价格相差悬殊且功能没区别的情况下,冤大头才会买更贵的EX 3,灵境号不香么。

如果想装逼,灵境还有专属定制版,完美满足富哥富姐们的装逼欲。

主打一个全市场通杀。

网友们更是直接原地起飞——

“哈哈哈好!”

“爽了,这下真的爽了!”

“虚拟游戏果真是弯道超车的好赛道!”

“没想到我们的游戏大厂还有引领游戏潮流的一天!”

“兄弟们我是不是可以这么认为:灵境的硬件实力超越老仁了?老仁官网上放了双人仓的概念图,但是发布会上提都没提,而灵境却直接官宣双人仓即将上架,技术力明显是灵境更强吧?”

“兄弟不用套这么多盾,直接灵境牛逼,灵境得了MVP就好!”

“谁说这灵境老啊,这灵境可太香了!”

“灵境时代,沸腾期待!!”

“我说最近灵境怎么这么低调,原来在闷头搞大事!”

......

科乐美。

看到灵境官微发布的消息后,月守海斗知道自己赌对了。

灵境确实有那个实力。

当初从加州大学毕业的那个学生确实是带着全新技术回灵境的。

他的朋友没有欺骗他。

相比之下。

仁天堂的顶端技术力似乎遇到了瓶颈,未来将会遭受极大的挑战。

“本川博,现在就给卡普空的社长打电话!”

月守海斗不想再耽搁了,拜访灵境之行必须越快越好。

嗡,叮——

“你好?”

电话接通,冈本辻起的声音听起来很开心。

“冈本先生,我是月守海斗,是这样的......”

卡普空这边。

看到灵境打七寸一样精准出手,直指仁天堂痛点,冈本辻起太开心了。

灵境能做八小时双人仓,就相当于他卡普空也能做八小时双人仓了,这得爽死,虽然要花点钱还要跟灵境均享利润,但是这些都不是问题。

至少卡普空跟上了版本,走在了最前沿!

接着科乐美那边来了电话。

意思很委婉。

希望卡普空这边能给科乐美找机会约一下灵境。

之前东京电玩展科乐美跟灵境闹到非常不愉快。

双方至今没有和解。

也没有沟通渠道。

上次科乐美给灵境官方发过邮件。

对方回复了但态度一般。

所以这次想要合作必须要拿出足够的诚意。

月守海斗说清楚缘由之后。

冈本辻起拍着胸脯答应了下来。

“海斗桑,就目前卡普空跟灵境的关系,这点忙还是能帮得上的,你放心吧,我今晚就给灵境那边电话沟通。”

科乐美这边刚刚跟他一起搞了一手仁天堂,算是同一阵营,没必要过分为难对方。

“谢谢,回头请你吃饭。”

“小事。”

冈本辻起笑着挂断电话。

他答应的爽快。

一来双方刚刚达成一致。

二来两家以后还能有合作呢。

除此之外。

冈本辻起还有自己的考虑。

如果科乐美这边跟灵境达成战略合作,那么作为引荐之人,卡普空也会得到好处。

他也不想这么卑微。

但事实是虚拟赛道这块,卡普空已经离不开灵境这边的补给了。

无论是顶尖的接入仓技术还是虚拟游戏设计师的培养层面,卡普空被掏空之后已经不具备自主升级的潜力,说白了只能一直吃老本,直到家底吃空。

要么就是抱个很粗的大腿。

只要大腿不倒下,卡普空也能跟着喝口汤,凭借着底蕴将来也能在虚拟市场中占据一席之地。

毕竟虚拟世界也需要顶尖的动作游戏。

......

有人欢喜有人忧虑。

仁天堂。

晨会开了两个小时,这天还没下班,所有人领导层又被叫到了总部。

一天两次重大会议。

所有人都感到心累。

因为这种会议根本没有其他人献策献计的机会,全都是古川在指点江山。

偏偏这位老社长还喜欢朝令夕改。

昨天还说等到月底再确定接入仓发布的消息。

今天晨会就临时改变主意。

直接让宣传部门召开发布会,虽然昨天官网上有预热,但热度都被卡普空和科乐美抢过去了,宣传效果并不好。

新品发布会反响不够热烈。

对于仁天堂酝酿这么长时间,还投了不少双人仓物料,最终就拿出一款EX 3来糊弄广大玩家,让许多支持者感到不满。

要知道,玩家沉默的大多数都是打工人,他们并没有太多时间沉浸在虚拟世界中,一天六小时游戏时间很多人都用不完,对于提升两小时待机时长这个新功能并不是特别感冒。

比起这些,他们更希望看到一些颠覆性的东西,或者全新系列护航大作,红黄蓝三大经典IP炒冷饭炒的次数太多了,他们迫切希望仁天堂能够再次开启一个颜色的经典IP。但这些期待都落空了。

这还不是最致命的。

灵境在仁天堂发布会后官宣的消息犹如压死骆驼的最后一根稻草。

不仅有八小时双人仓。

还有首发双人护航大作。

可谓诚意满满。

对比之下,仁天堂这几年的研发速度则显得有些缓慢了,连区区八小时双人仓技术都搞不定,还敢称虚拟赛道的goat?

这场发布会在灵境下场之后直接演变成了史无前例的公关危机。

仁天堂首次遭到了玩家们的质疑。

质疑其是否还能跟上新的时代。

毕竟已经有太多的老牌大厂在新时代折戟,仁天堂是老牌中的老牌,他也有实力达到极限的时候。

时代造就英雄。

或许,这个虚拟时代的主角已经悄无声息的发生了变化。

面对口碑危机。

古川忍太郎反而冷静了下来。

“先蛰伏一段时间,避其锋芒,不要给灵境太多画面,让在自己的圈子中自嗨吧,同时追加研发部门的投入,我们要跟灵境搞技术竞赛,他不是喜欢玩创新吗,这正是我们最擅长的领域。”

他也是服了灵境这个几年前崛起的黑马。

就感觉刚刚好,就像是为了针对仁天堂而刻意诞生的怪胎。

刚刚好能够得到跟仁天堂掰手腕子的机会又没有对仁天堂产生致命威胁。

但偏偏又跟牛皮糖一样甩也甩不掉。

他妈的,就像是个冤家。

古川忍太郎服了这个老六!

会议在一片阴霾中开始,又在一片阴霾中结束。

对于古川提议的避其锋芒策略一些人根本不赞成。

这时候正是凭借着技术创新抢市场的绝佳机会。

仁天堂有足够的消费群体支持。

没必要因为缺少双人仓而战略收缩,这样是不给灵境画面了,但自己也丢失了很多画面,最终这个便宜很可能会被默默发育的梭尼得到。

这完全是一种置气行为。

更何况,海外根本不是灵境的主场,即便给他画面,他也抢不走太多硬件市场。

而且这个老登还分不清主次关系。

当下明显是灵域编辑器对仁天堂的冲击性更大。

接入仓只有灵境一家竞争者。

如果仁天堂无法解决灵域批量制造虚拟游戏设计师这个大问题。

那么。

不久得将来,在虚拟游戏开发这块,仁天堂将会面对数十家虚拟游戏开发效率和仁天堂一样的竞争对手。

他们手中的游戏或许没有仁天堂的好玩,但架不住这个数量太多了。

量变引起质变,总会在众多垃圾虚拟游戏中诞生出一些经典游戏。

一如PC游戏百花齐放的时代。

无奈,说了没用。

古川忍太郎将指令下达完就气冲冲的离开了会议室。

走出公司。

古川又被一群蹲守的游戏媒体人堵住,强行采访了几个问题。

他都用场面话敷衍了过去。

直到一个刺耳的提问声传来,让原本已经离开包围圈的古川忍太郎回头,并且肉眼可见的红温——

“仁天堂在您的带领下逐渐被灵境超越是否需要找一找您自己的问题?”

......

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